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	<title>人狼用語  |  元人狼廃人の人狼解説wikiっぽいブログ</title>
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	<description>基本から応用、コツ、戦術、用語講座とできるだけわかりやすく。広く浅く人狼ゲームを楽しんできた一般人が送る初心者向け人狼攻略ブログ。人狼あるある＆戦術ＢＯＴは４時間に１発ネタ投下。</description>
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	<title>人狼用語  |  元人狼廃人の人狼解説wikiっぽいブログ</title>
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	<item>
		<title>人狼ゲームにおける「安定進行」とは？その賛否も考えてみた</title>
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				<pubDate>Mon, 01 Jul 2019 08:26:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[GEN]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[人狼用語]]></category>

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				<description><![CDATA[安定進行で行きましょう &#160; 安定進行ではないので微妙だと思います 人狼ゲームに触れていると一度は聞くフレーズである。 &#160; 名の通り村側の安定したゲームの進め方を指す。 ※狼側の安定進行も存在するが今回 [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone wp-image-1149 size-full" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071304_640.jpg" alt="" width="640" height="640" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071304_640.jpg 640w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071304_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071304_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071304_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071304_640-320x320.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<div class="speech-wrap sb-id-21 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img class="speech-icon-image" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2020/04/max16011556_TP_V4.jpg" alt="" /></figure>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p><span style="font-size: 20px;">安定進行で行きましょう</span></p>
</div>
</div>
<p>&nbsp;</p>
<div class="speech-wrap sb-id-20 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img class="speech-icon-image" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2020/04/PAK86_rahunaimadesyo20131223_TP_V.jpg" alt="" /></figure>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>安定進行ではないので微妙だと思います</p>
</div>
</div>
<p>人狼ゲームに触れていると一度は聞くフレーズである。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>名の通り村側の<span style="color: #ff0000;"><strong>安定したゲームの進め方</strong></span>を指す。</p>
<p>※狼側の安定進行も存在するが今回は割愛</p>
<p>わかりやすい、混乱しにくい、村が勝ちやすい、狼が困りやすいーーーメリットばかりが列挙されやすい安定進行であるが、今回はその詳細を見ていこう。</p>
<p><span id="more-3835"></span></p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-2" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-2">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">代表的な安定進行</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">初日フルオープン（FO)</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">ローラー</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">バランス吊り</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">理想は詰み</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">人狼ゲームで安定進行が好まれる理由</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">思考が単純化され、考えやすいから</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">人外がボロを出すまでの時間を稼げるから</a></li></ol></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">人狼ゲームにおける安定進行否定論</a><ol><li><a href="#toc10" tabindex="0">慣れた狼はそもそもボロを出さない</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">狼は噛みでゲームメイクできる</a></li></ol></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">安定進行に負けない狼になるには</a><ol><li><a href="#toc13" tabindex="0">グレー噛みをしない</a></li><li><a href="#toc14" tabindex="0">最終日から逆算できるようにする</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">代表的な安定進行</span></h2>
<h3><span id="toc2">初日フルオープン（FO)</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3452" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/11/speech-1019788_1920-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/11/speech-1019788_1920-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/11/speech-1019788_1920-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/11/speech-1019788_1920-768x768.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/11/speech-1019788_1920-1024x1024.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/11/speech-1019788_1920-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/11/speech-1019788_1920-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/11/speech-1019788_1920.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
初週の議論時間で狩人以外の役職を出し切り、以降追加COを認めない進行。</p>
<p>冒頭に出し切ることでどこにどれだけ人外がいるのか捕捉しやすくなり、思考が明瞭になる。</p>
<p>翌日まで潜伏させると襲撃や処刑により真が活躍の場もなくいなくなってしまうリスク（<span style="color: #ff0000;"><strong>ゲゲゲ進行</strong></span>）があるため、それをケアする意味でも多用される。</p>
<h3><span id="toc3">ローラー</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1192" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/german-2606352_640-1-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/german-2606352_640-1-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/german-2606352_640-1-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/german-2606352_640-1-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/german-2606352_640-1-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/german-2606352_640-1.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
役職COなど一定の条件でくくられた位置を全て処刑する方法。</p>
<p>一人しか座席がない役職のローラーは数が増えるほど偽物（人外）を多く倒せることから長年にわたり愛用されている。</p>
<p>安定進行の代名詞のひとつとも言える。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/rooraa/" title="人狼ゲームでのローラーの基礎【思考停止？でも王道】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="135" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/ro-doro-ra-.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/ro-doro-ra-.jpg 1600w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/ro-doro-ra--300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/ro-doro-ra--768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/ro-doro-ra--1024x682.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/ro-doro-ra--320x213.jpg 320w" sizes="(max-width: 135px) 100vw, 135px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">人狼ゲームでのローラーの基礎【思考停止？でも王道】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ローラーのメリットは「人外を確実に倒せる」以外も結構あります。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<h3><span id="toc4">バランス吊り</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1148" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071314_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071314_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071314_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071314_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071314_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071314_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
名前からして安定進行ぽい処刑方法。</p>
<p>基本的にはそれぞれの占い師から黒を打たれた位置を処刑していくこと。</p>
<p>例えば占い師2名が黒を出したとしよう。以下にまとめてみる。</p>
<div class="sp-info">占いCO<br />
A a●<br />
B b●</div>
<p>この場合に2日かけてab両者とも処刑してしまう方法がバランス吊りになる。</p>
<p>村は確実に1狼を倒せたという確定情報が得られる。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/sennjutu/barannsuturi/" title="安定進行の肝！人狼ゲームにおけるバランス吊りとは？" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="90" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071314_640.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071314_640.jpg 640w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071314_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071314_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071314_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071314_640-320x320.jpg 320w" sizes="(max-width: 90px) 100vw, 90px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">安定進行の肝！人狼ゲームにおけるバランス吊りとは？</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">「確実に人外を倒せたこと」の証明として多用されます。もはや戦術というより概念かもしれません。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<h3><span id="toc5">理想は詰み</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-2158" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/PAKSYOUGI0I9A5481_TP_V-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/PAKSYOUGI0I9A5481_TP_V-300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/PAKSYOUGI0I9A5481_TP_V-768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/PAKSYOUGI0I9A5481_TP_V-1024x682.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/PAKSYOUGI0I9A5481_TP_V-320x213.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/PAKSYOUGI0I9A5481_TP_V.jpg 1600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
安定進行を取る目的の一つ。狼陣営がどうあがいても勝てない状態を作ることを「<span style="color: #ff0000;"><strong>詰み</strong></span>」と呼ぶ。</p>
<p>狼側の占い師が破綻したり、残り縄数的に絶対に逃げきれないルートに入ってしまえば村は作業のように順々に処刑しくだけで勝ててしまう。</p>
<p>ローラーやバランス吊りなどの安定進行は<span style="color: #ff0000;"><strong>狼が詰むルートを作っていくための過程</strong></span>とも置き換えられる。</p>
<h2><span id="toc6">人狼ゲームで安定進行が好まれる理由</span></h2>
<h3><span id="toc7">思考が単純化され、考えやすいから</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1119" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2358240_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2358240_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2358240_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2358240_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2358240_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2358240_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
安定進行をとることで村側は思考が単純化される。</p>
<p>端的に言えば考えることが減り、<span style="color: #ff0000;"><strong>わかりやすくなる</strong></span>。</p>
<p>例えば霊媒師が3人COして全員を<span style="color: #ff0000;"><strong>ローラー</strong></span>したとしよう。</p>
<p>これにより縄は3回使ってしまうが「2人の敵陣営は確実に倒した」という確定情報が得られる。</p>
<p>占いが２COしてそれぞれが黒を出したのでその黒2人を処刑したとしよう（<span style="color: #ff0000;"><strong>バランス吊り</strong></span>）。</p>
<p>処刑回数は2回消費したが「確実に1黒（1匹の狼）倒した」という確定情報が得られる。</p>
<p>このような「<span style="color: #ff0000;"><strong>現在最大何人外残っているのか</strong></span>」という考えは非常に便利。</p>
<div class="speech-wrap sb-id-19 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img class="speech-icon-image" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/nayamujosi4.jpg" alt="" /></figure>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>残り人外数的に今日はこの位置から処刑すべき</p>
</div>
</div>
<p>という思考が自然と出ると強い。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>有限な時間の中で無駄を減らし、村が勝つための<span style="color: #ff0000;"><strong>直接的な考察や議論</strong></span>にコストを割くことができるのは安定進行の強みである。</p>
<h3><span id="toc8">人外がボロを出すまでの時間を稼げるから</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1128" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2506813_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2506813_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2506813_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2506813_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2506813_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2506813_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
村は自身が人間だと知っているので真実しか言わず、単純に狼を探そうとする。</p>
<p>一方狼陣営は嘘をついて村に紛れ、夜時間は襲撃や狼会議という<span style="color: #ff0000;"><strong>村にはない負荷</strong></span>が常時かかり続ける。</p>
<p>この前提に立つと狼の方がやることが多いので、ゲームを長びかせるほどどこかでほころびが生まれる期待値が上がる。</p>
<p>長引かせることによって狼側がミスをすればそこで村勝ちへ一気に近づく。</p>
<p>よく言われる「<span style="color: #ff0000;"><strong>詰み</strong></span>」はその代表格。</p>
<h2><span id="toc9">人狼ゲームにおける安定進行否定論</span></h2>
<p>安定進行絶対論者へのアンチテーゼとして以下のような意見もある。</p>
<h3><span id="toc10">慣れた狼はそもそもボロを出さない</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1115" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/border-2533810_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/border-2533810_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/border-2533810_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/border-2533810_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/border-2533810_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/border-2533810_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
安定進行の精神のひとつに、ここまで述べた「最終日目的・長期化」がある。</p>
<p>しかし熟練の狼ほど長期戦に慣れているので、安定進行前提の思考が頭に入った上で行動することがほとんど。</p>
<p>安定進行で進めていったとしても</p>
<div class="speech-wrap sb-id-13 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img class="speech-icon-image" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2020/02/max16011508-2_TP_V.jpg" alt="" /></figure>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p><span style="color: #000000;">狼がミスをする土壌が皆無ではどうしようもないのではないか？</span></p>
</div>
</div>
<p>という意見。</p>
<p>&nbsp;</p>
<h3><span id="toc11">狼は噛みでゲームメイクできる</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1102" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/09/question-mark-2318030_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/09/question-mark-2318030_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/09/question-mark-2318030_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/09/question-mark-2318030_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/09/question-mark-2318030_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/09/question-mark-2318030_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<div class="speech-wrap sb-id-12 sbs-stn sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img class="speech-icon-image" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/nayamudannsi2.jpg" alt="" /></figure>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>「後半になるほど狼が不利になる」という前提がそもそも間違いである</p>
</div>
</div>
<p>という考え方。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>狼は襲撃によって敵陣営を減らすことができる。</p>
<p>そして襲撃とは原則「</p>
<div class="speech-wrap sb-id-16 sbs-line sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img class="speech-icon-image" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/03/gaoo.jpg" alt="管理人GEN" /></figure>
<div class="speech-name">管理人GEN</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>内容を入力してください。</p>
</div>
</div>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>狼にとってやっかいな位置</strong></span>」が選ばれる。</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>この前提に立つと、<span style="color: #ff0000;"><strong>ゲーム後半ほど狼にとって都合の良い人間が残りやすい</strong></span>ことになる。</p>
<p>慣れた狼は自らが不利になるような噛みやムーブをそもそもしない。</p>
<p>長期化は安定進行どころか村にとって不安定な進行になることが多いという意見。</p>
<p>ーーー以上、双方からの意見をGENなりに咀嚼してみた。</p>
<p>ちなみにGENは「<span style="color: #ff0000;"><strong>状況による</strong></span>」という最もつまらない立場であるが、原則<span style="color: #ff0000;"><strong>安定進行派</strong></span>である。</p>
<p>個人的には必ずしも最終日に行かなければならないとまでは思わない。</p>
<p>往々にして最終日前日・前々日の段階で安定進行よりも攻めた処刑位置を提案することもある。</p>
<h2><span id="toc12">安定進行に負けない狼になるには</span></h2>
<p>熟練の狼の例を出してきたが、、初心者狼は安定進行の圧に押し負けることが多い。</p>
<p>当ブログ読者は人狼初心者へのサポートを軸とする。</p>
<p>最後に初心者狼が安定進行に負けないためのポイントを２つほどあげて締めとする。</p>
<h3><span id="toc13">グレー噛みをしない</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1189" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/presentation-2320133_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/presentation-2320133_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/presentation-2320133_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/presentation-2320133_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/presentation-2320133_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/presentation-2320133_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
配役や人数にもよるが、完全グレーは基本的に<span style="color: #ff0000;"><strong>処刑対象（スケープゴート）</strong></span>として残しておくと、狼は戦いやすい。</p>
<p>役職者や片白など村に損害になりやすい位置を襲撃すると、結果としてグレーが多く残り逃げ切りやすくなる。</p>
<p>もちろん狩人狙いや護衛が厚そうなことを理由に避け、グレー噛みするパターンもあるので万能ではない。</p>
<h3><span id="toc14">最終日から逆算できるようにする</span></h3>
<p><a rel="nofollow" href="//af.moshimo.com/af/c/click?a_id=947144&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2F%25E6%259C%2580%25E9%2580%259F%25E3%2581%25A7%25E8%25AA%25B2%25E9%25A1%258C%25E3%2582%2592%25E8%25A7%25A3%25E6%25B1%25BA%25E3%2581%2599%25E3%2582%258B-%25E9%2580%2586%25E7%25AE%2597%25E6%2580%259D%25E8%2580%2583-%25E4%25B8%25AD%25E5%25B0%25BE-%25E9%259A%2586%25E4%25B8%2580%25E9%2583%258E%2Fdp%2F4798057479"><img class="" style="border: none;" src="https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51sFM28kGwL.jpg" alt="" width="235" height="346" /></a><img style="border: 0px;" src="//i.moshimo.com/af/i/impression?a_id=947144&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062" alt="" width="1" height="1" /><br />
村に安定進行をとられた場合は高確率で最終日までゲームが続く。</p>
<p>つまり狼で勝つには「<span style="color: #ff0000;"><strong>最終日まで行った場合、どうやったら狼が勝てるのか</strong></span>」を逆算的に考えていく必要がなる。</p>
<p>ゲーム外勿論のこと、ゲーム内であっても最終日からの逆算は非常に重要な思考の流れなので覚えておいて損はない。</p>
<p>例えば始まった段階で原則の<span style="color: #ff0000;"><strong>処刑回数</strong></span>を数えておくのは非常に重要。</p>
<p>何回目の処刑で最終日になるかがわかっていないとそもそもこの思考に至ることができない。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/nawasuu/" title="人狼ゲームの縄数（吊り回数）の基礎・数え方" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="135" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/climb-2490802_1920.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/climb-2490802_1920.jpg 1920w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/climb-2490802_1920-300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/climb-2490802_1920-768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/climb-2490802_1920-1024x683.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/climb-2490802_1920-320x213.jpg 320w" sizes="(max-width: 135px) 100vw, 135px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">人狼ゲームの縄数（吊り回数）の基礎・数え方</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">開始時の人外数と縄数は最初に数えておくと良いでしょう</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<div class="speech-wrap sb-id-16 sbs-line sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img class="speech-icon-image" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/03/gaoo.jpg" alt="管理人GEN" /></figure>
<div class="speech-name">管理人GEN</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>安定進行を理解することが人狼で押し負けない第一歩です。先読みして動ける方は単純に上手な狼だなぁと感じるGENです。</p>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>人狼ゲームにおけるＰＥＴ進行とは？【飼い狼ではないペット】</title>
		<link>https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/petsinnkou/</link>
				<pubDate>Wed, 05 Sep 2018 02:01:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[GEN]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[人狼用語]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://jinnrouwikippoiblog.com/?p=3074</guid>
				<description><![CDATA[狐を含む村で占い師が４人ＣＯすると、ＰＥＴ（ペット）進行と呼ばれるルートに入ることがある。 そもそもＰＥＴ進行とは何か？そしてどういった意味合いで行われるのか？今回は概要と基本的な考え方を述べていく。 なお、狐についての [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone wp-image-3079 size-large" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/09/stockhiroDSCF5311_TP_V-1024x682.jpg" alt="" width="680" height="453" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/09/stockhiroDSCF5311_TP_V-1024x682.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/09/stockhiroDSCF5311_TP_V-300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/09/stockhiroDSCF5311_TP_V-768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/09/stockhiroDSCF5311_TP_V-320x213.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/09/stockhiroDSCF5311_TP_V.jpg 1600w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<p>狐を含む村で占い師が４人ＣＯすると、<span style="color: #ff0000;"><strong>ＰＥＴ（ペット）進行</strong></span>と呼ばれるルートに入ることがある。</p>
<p>そもそもＰＥＴ進行とは何か？そしてどういった意味合いで行われるのか？今回は概要と基本的な考え方を述べていく。</p>
<p>なお、<span style="color: #ff0000;"><strong>狐</strong></span>についての知識があることを前提とした記事となることを前置きしておく。自信がない方は以下の記事も参照してほしい。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/yakushoku/kitune/" title="狐・妖狐・吸血鬼ってなんぞ？基礎と戦術【中・上級者向け】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="135" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/snow-2597803_1920.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/snow-2597803_1920.jpg 1920w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/snow-2597803_1920-300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/snow-2597803_1920-768x511.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/snow-2597803_1920-1024x681.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/snow-2597803_1920-320x213.jpg 320w" sizes="(max-width: 135px) 100vw, 135px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">狐・妖狐・吸血鬼ってなんぞ？基礎と戦術【中・上級者向け】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">初心者村で狐を入れるのはなかなか冒険です</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/jusatukea/" title="人狼ゲームでの呪殺（銃殺）ケアとは？【狐が溶けたら困る？】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="135" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/toketa-.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/toketa-.jpg 1600w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/toketa--300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/toketa--768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/toketa--1024x682.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/toketa--320x213.jpg 320w" sizes="(max-width: 135px) 100vw, 135px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">人狼ゲームでの呪殺（銃殺）ケアとは？【狐が溶けたら困る？】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">狐村をやりすぎると頭を使いすぎて禿げます。嘘です。やらなくても禿げました。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<p><span id="more-3074"></span></p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-4" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-4">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">ＰＥＴ進行とは</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">ＰＥＴ進行の概要</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">何故「ＰＥＴ」なのか</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">ＰＥＴ進行のメリット</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">占いを真確させつつ保護できる可能性がある</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">いつでもローラーに移行できる</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">ＰＥＴ進行のデメリット</a><ol><li><a href="#toc8" tabindex="0">真を初日に吊ってしまうリスクがある</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">護衛が固定されやすい</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">グレーが狭まらない</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">ＰＥＴ進行とは</span></h2>
<h3><span id="toc2">ＰＥＴ進行の概要</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3077" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/09/PET158IMGL6307_TP_V-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/09/PET158IMGL6307_TP_V-300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/09/PET158IMGL6307_TP_V-768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/09/PET158IMGL6307_TP_V-1024x682.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/09/PET158IMGL6307_TP_V-320x213.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/09/PET158IMGL6307_TP_V.jpg 1600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
狐を含む村であることが基本条件。</p>
<p>例として狼2、狂1、占1、霊1、狩1、村5、狐1 のＧＭ（初日犠牲）を含んだ１２人村（<span style="color: #ff0000;"><strong>１２Ｂ</strong></span>）を想定する。</p>
<p>占い師４ＣＯ、霊媒師１ＣＯの状態で初日に占い師を処刑する。残り３人の占い師にはお互いを占い指定した上で占いあってもらう（<span style="color: #ff0000;"><strong>相互占い</strong></span>）ーーーこの形がＰＥＴ進行である。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/sennjutu/uranaisitei/" title="人狼ゲームでの占い指定とは何か？関連する戦術も解説してみた" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="135" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/uranai.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/uranai.jpg 1600w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/uranai-300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/uranai-768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/uranai-1024x682.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/uranai-320x213.jpg 320w" sizes="(max-width: 135px) 100vw, 135px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">人狼ゲームでの占い指定とは何か？関連する戦術も解説してみた</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">狐を含む村で頻繁に行われる戦術ですが、背景はとても複雑です。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<p>翌日の役職結果の例として以下の形が考えられる。</p>
<div class="sp-info">占いＣＯ<br />
Ａ　Ｂ○<br />
Ｂ　Ｃ○<br />
Ｃ　Ａ●</div>
<div class="sp-info">霊媒ＣＯ<br />
Ｅ　Ｄ○<strong><br />
</strong></div>
<h3><span id="toc3">何故「ＰＥＴ」なのか</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-3076" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/09/waterIMGL5646_TP_V-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/09/waterIMGL5646_TP_V-300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/09/waterIMGL5646_TP_V-768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/09/waterIMGL5646_TP_V-1024x682.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/09/waterIMGL5646_TP_V-320x213.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/09/waterIMGL5646_TP_V.jpg 1600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
ＰＥＴの由来は<span style="color: #ff0000;"><strong>ペットボトル</strong></span>。厳密にはペットボトルのラベルに書かれている矢印で三角形を構成し、中央に数字の「１」が書かれたマークのこと（正式には<span style="color: #ff0000;"><strong>識別表示マーク）</strong></span>。</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-3075" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/09/qa_10_pet.jpg" alt="" width="56" height="69"></p>
<p>偶然にもこのマークは<span style="color: #ff0000;"><strong>ＰＥＴ進行の概要</strong></span>が一目でわかる<span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">デザイン</span></span>となっている。</p>
<div class="sp-info">「占い師３人が相互占いする」→「矢印で構成された三角形」<br />
「占い師を１人処刑する」→「中央に書かれた数字の『１』」</div>
<p>なお、狐ケア戦術のひとつである<span style="color: #ff0000;"><strong>飼い狼</strong></span>のことではない。ＧＥＮの主観も入るが「ペット」だけの場合はＰＥＴ進行のことを指す。飼い狼のことを「ペット」と言ってしまうと誤解が生まれやすいので注意。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/kitunekea/" title="【中・上級者向け】人狼ゲームにおける狐ケアとは？（狐盾・飼い狼・霊媒残しetc)" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="128" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/arashi.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/arashi.jpg 1600w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/arashi-300x211.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/arashi-768x540.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/arashi-1024x719.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/arashi-320x225.jpg 320w" sizes="(max-width: 128px) 100vw, 128px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【中・上級者向け】人狼ゲームにおける狐ケアとは？（狐盾・飼い狼・霊媒残しetc)</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">とりあえず狐村は考えることが膨大ということだけでも伝わっていただければ</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<h2><span id="toc4">ＰＥＴ進行のメリット</span></h2>
<h3><span id="toc5">占いを真確させつつ保護できる可能性がある</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1226" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889012_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889012_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889012_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889012_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889012_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889012_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
兎にも角にも<span style="color: #ff0000;"><strong>初日の処刑先</strong></span>が大事な進行となる。</p>
<p>狐以外を処刑できれば銃殺（や偽占い師の破綻）によって<span style="color: #ff0000;"><strong>占いが本物確定する</strong></span>可能性<span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">が出てくる</span></span>。</p>
<p>確定した真占が生存し、護衛を寄せることができれば村としての理想形と言える。</p>
<h3><span id="toc6">いつでもローラーに移行できる</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1192" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/german-2606352_640-1-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/german-2606352_640-1-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/german-2606352_640-1-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/german-2606352_640-1-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/german-2606352_640-1-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/german-2606352_640-1.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
初日の霊媒結果で「人間」と出て、戦況によって占い師の中に真がいなくなったと判断できた場合は占いローラーに移行することができる。</p>
<p>初日に真占以外が処刑された場合、人狼は高確率で真占と思しき占い師を襲撃してくることが多い。</p>
<p>このように占いＣＯした誰かが早々に襲撃されたとしても<span style="color: #ff0000;"><strong>ローラー用の縄</strong></span>が節約できるメリットが付随する。</p>
<h2><span id="toc7">ＰＥＴ進行のデメリット</span></h2>
<h3><span id="toc8">真を初日に吊ってしまうリスクがある</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1097" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/males-2512003_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/males-2512003_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/males-2512003_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/males-2512003_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/males-2512003_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/males-2512003_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
初日の処刑先が真占に当たってしまう危険性は常時付き纏う。こうなると真がいない状態で翌日を迎えるので銃殺は出ず、占い真確もありえなくなってしまう。</p>
<h3><span id="toc9">護衛が固定されやすい</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1220" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1907124_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1907124_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1907124_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1907124_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1907124_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1907124_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
初日処刑した占い師の色が翌日議論で重要になるという仕様上、護衛先はどうしても<span style="color: #ff0000;"><strong>霊媒</strong></span>に偏る。</p>
<p>こうなると前述のように銃殺が出たとしても同日に真占が襲撃されていなくなることもしばしば（<span style="color: #ff0000;"><strong>遺言銃殺</strong></span>）。</p>
<p>ただ前述した通り占いCOが減ることはで<span style="color: #ff0000;"><strong>占いローラー用の縄が減った</strong></span>という村利も付随する。</p>
<h3><span id="toc10">グレーが狭まらない</span></h3>
<p><a rel="nofollow" href="//af.moshimo.com/af/c/click?a_id=947144&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2F%25E9%2599%2590%25E3%2582%258A%25E3%2581%25AA%25E3%2581%258F%25E9%25BB%2592%25E3%2581%25AB%25E8%25BF%2591%25E3%2581%2584%25E3%2582%25B0%25E3%2583%25AC%25E3%2583%25BC%25E3%2581%25AA%25E5%25BF%2583%25E7%2590%2586%25E8%25A1%2593-%25E3%2583%25A1%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25BF%25E3%2583%25AA%25E3%2582%25B9%25E3%2583%2588DaiGo%2Fdp%2F4413039556"><img class="" style="border: none;" src="https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51krsvdUX6L.jpg" alt="" width="218" height="321"></a><img style="border: 0px;" src="//i.moshimo.com/af/i/impression?a_id=947144&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062" alt="" width="1" height="1"><br />
グレーではなく役職内から占うので、翌日のグレーは初日と同様広い状態のままとなる。</p>
<p>ただＰＥＴ進行をとると初日から良くも悪くも<span style="color: #ff0000;"><strong>ゲームが大きく動く</strong></span>ので、占い結果で色がついていなくてもグレーからの推理材料（要素）は案外沢山拾うことができる。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/sirokurosagasi/" title="「市民（白要素）探し」or「人狼（黒要素）探し」…どちらが大切？" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="90" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339843_640.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339843_640.jpg 640w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339843_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339843_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339843_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339843_640-320x320.jpg 320w" sizes="(max-width: 90px) 100vw, 90px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">「市民（白要素）探し」or「人狼（黒要素）探し」…どちらが大切？</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">長年議論されている要素探しの是非を人狼歴10年がまとめてみました</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<p></p>
<div class="speech-wrap sb-id-16 sbs-line sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img class="speech-icon-image" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/03/gaoo.jpg" alt="管理人GEN"></figure>
<div class="speech-name">管理人GEN</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>人外が３人も露出できた点で占いロラも十分に村有利と認識できます。しかし前述のように狐が混じることで占いロラ以外のやり方を模索していった先人の研究結果のひとつです。</p>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>自虐？天然？人狼ゲームにおけるリアル狂人（リア狂）とは？</title>
		<link>https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/riarukyoujinn/</link>
				<pubDate>Sat, 25 Aug 2018 23:00:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[GEN]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[人狼用語]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://jinnrouwikippoiblog.com/?p=2756</guid>
				<description><![CDATA[「私リア狂なんで・・・」 「リア狂はお断りです」 「こいつリア狂すぎる」 リア狂とは「リアル狂人」の略称。狂人でないにもかかわらず狂人の如きプレイをしてしまう人全般を指す。 人狼ゲームにおける狂人（多重人格・裏切り者）の [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/HY8AHwxsUUk" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<div class="sp-info"><span style="font-size: 20px;"><strong>「私リア狂なんで・・・」<br />
「リア狂はお断りです」<br />
「こいつリア狂すぎる」</strong></span></div>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong>リア狂</strong></span>とは「<span style="color: #ff0000;"><strong>リアル狂人</strong></span>」の略称。狂人でないにもかかわらず狂人の如きプレイをしてしまう人全般を指す。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/yakushoku/kyoujinn/" title="人狼ゲームにおける狂人（多重人格・裏切り者）の基礎・戦術" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="135" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kyoujin.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kyoujin.jpg 1600w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kyoujin-300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kyoujin-768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kyoujin-1024x682.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kyoujin-320x213.jpg 320w" sizes="(max-width: 135px) 100vw, 135px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">人狼ゲームにおける狂人（多重人格・裏切り者）の基礎・戦術</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">騙るなら　真死んでから　狂アピを　（げん）</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<p>初心者、経験者問わず多用される表現であるが今回は改めてリア狂を本質から考えてみよう。</p>
<p><span id="more-2756"></span></p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-6" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-6">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">リア狂の種類</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">①確信犯リア狂</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">②天然（過失）リア狂</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">③自虐リア狂</a></li></ol></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">「リア狂」トラブルが起きやすい理由</a><ol><li><a href="#toc6" tabindex="0">意味の広さ</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">荒らしorポンコツ判別の難しさ</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">個人的におススメ「リア狂」の使い方</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">リア狂扱いされないためには</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">リア狂の種類</span></h2>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1196" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/males-2364349_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/males-2364349_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/males-2364349_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/males-2364349_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/males-2364349_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/males-2364349_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
ひとくちに「リア狂」と言っても結構な種類がある。そのため「リア狂」という単語を使った際に伝わるニュアンスが微妙に異なる。</p>
<h3><span id="toc2">①確信犯リア狂</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-44" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kyoujin-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kyoujin-300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kyoujin-768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kyoujin-1024x682.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kyoujin-320x213.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kyoujin.jpg 1600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
村陣営にもかかわらず（広義では別陣営も含む）味方をあからさまに困らせたり、敵味方関係なく困らせることにある種快感を覚えている人。またの名を<span style="color: #ff0000;"><strong>荒らし</strong></span>。</p>
<h3><span id="toc3">②天然（過失）リア狂</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-477" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/nayamujosi3-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/nayamujosi3-300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/nayamujosi3-768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/nayamujosi3-1024x682.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/nayamujosi3-320x213.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/nayamujosi3.jpg 1600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
自陣営にとって不利な行動を意図せずとってしまった人。①の確信犯リア狂と同じ立ち回り・結果だったとしても印象が異なってくる。またの名を<span style="color: #ff0000;"><strong>ポンコツ</strong></span>。</p>
<h3><span id="toc4">③自虐リア狂</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-484" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/nuwaxaxa-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/nuwaxaxa-300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/nuwaxaxa-768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/nuwaxaxa-1024x682.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/nuwaxaxa-320x213.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/nuwaxaxa.jpg 1600w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
<strong>「私なんてリア狂ですから」</strong>とリアル狂人を自虐として使う人。謙遜の一環として使う場合と本当にリア狂のときがある。</p>
<h2><span id="toc5">「リア狂」トラブルが起きやすい理由</span></h2>
<h3><span id="toc6">意味の広さ</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-2301" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/geometry-1044090_1920-300x198.jpg" alt="" width="300" height="198" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/geometry-1044090_1920-300x198.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/geometry-1044090_1920-768x506.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/geometry-1044090_1920-1024x674.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/geometry-1044090_1920-320x211.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/geometry-1044090_1920.jpg 1920w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
前述のように意味が非常に広い以上、「私はリア狂」「この人はリア狂」という表現を使った際に認識のズレが生じやすい。</p>
<h3><span id="toc7">荒らしorポンコツ判別の難しさ</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1229" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1920871_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1920871_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1920871_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1920871_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1920871_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1920871_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
とある村人のあからさまな狼利行為により村が滅びた。その村人がリアル狂人扱いされているとしよう。</p>
<p>しかしこの場合リア狂扱いするとすれば区分は前述3つのうちどれだろう？ 本人が自発的に言い出さなければ①か②となるが、<span style="color: #ff0000;"><strong>①か②どちらかかの確定</strong></span>は非常に難しい。それもそのはずーーーどちらもリア狂判定をもらった人の<span style="color: #ff0000;"><strong>心情</strong></span>で区分けされるからである。</p>
<p>荒らしかポンコツかを区分するのは本人の心理状態によるところが大きい為、態度で判断するしかない。</p>
<p>あからさまな荒らしであれば今後同村お断りという手段があるが、ポンコツだった場合は<span style="color: #ff0000;"><strong>本人の技術不足</strong></span>による側面が強い。ポンコツをリア狂認定して同村拒否することは荒らしの同村拒否とは意味が違ってくる。<span style="color: #ff0000;"><strong>故意</strong></span>なのか<span style="color: #ff0000;"><strong>過失</strong></span>なのかは大きな差だ。</p>
<p>最も危険なのが自分の意にそぐわないプレイをした者に対し<span style="color: #ff0000;"><strong>反射的に「リア狂」認定する</strong></span>行動。認定された側とは一定の確執が生まれる為、霊界や反省会でも議論ではなく誹謗中傷が中心となってしまうことが多い。</p>
<h3><span id="toc8">個人的におススメ「リア狂」の使い方</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1139" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/males-2322809_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/males-2322809_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/males-2322809_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/males-2322809_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/males-2322809_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/males-2322809_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
リア狂という言葉を実際に使いたいときは③の自虐リア狂だけに終始した方がトラブル防止になる。①・②の意味で使うのであれば「ポンコツ」や「荒らし」という表現に終始した方が無難だろう。</p>
<p>たとえば村長になったときの村の説明文に書くとすれば「リア狂お断り」よりも「<span style="color: #ff0000;"><strong>荒らしはお断り</strong></span>」の方が意味が伝わりやすくなる。</p>
<p>個人的には経験者であればあるほどポンコツへの扱いは<span style="color: #ff0000;"><strong>相対的に優しく丁寧に</strong></span>お願いしたい。失敗は誰しもあることであり、経験豊富であるほど過去に何かしら<span style="color: #ff0000;"><strong>やらかしている</strong></span>ものである。</p>
<h3><span id="toc9">リア狂扱いされないためには</span></h3>
<p><a rel="nofollow" href="//af.moshimo.com/af/c/click?a_id=947144&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2F%25E7%258B%2582%25E4%25BA%25BA%25E6%2597%25A5%25E8%25A8%2598-%25E9%25AD%25AF%25E8%25BF%2585-ebook%2Fdp%2FB009M8NS46"><img class="" style="border: none;" src="https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/41ES%2Bm7Aw4L.jpg" alt="" width="228" height="342"></a><img style="border: 0px;" src="//i.moshimo.com/af/i/impression?a_id=947144&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062" alt="" width="1" height="1"><br />
これまで述べたのは「自らリア狂認定する場合」の話だが、<span style="color: #ff0000;"><strong>自身がリア狂認定されないプレイング</strong></span>も重要。</p>
<p>具体的には<span style="color: #ff0000;"><strong>全力でプレイする</strong></span>ことだ。自陣営が勝ちやすくなり、村が気持ちよくプレイできる<span style="color: #ff0000;"><strong>最適解</strong></span>をひたすら追い続けることに終始すればよい。この精神を下にプレイと態度で示す限り村に不快な思いをさせることは少ない。</p>
<p>これを貫徹すると仮にリア狂認定されたとしても故意、つまり荒らし認定されることはほぼない。ポンコツと言われるととても悔しいが、それを次回に生かせばよい。全力でやった結果やらかしたのであれば現状ではある種仕方が無い。終わってから信頼できる経験者にどんどん疑問点をぶつけていくと良いだろう。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/kannsousenn/" title="【感想戦はいいぞ】人狼ゲームを終えてからだべる時間のススメ" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="90" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640.jpg 640w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640-320x320.jpg 320w" sizes="(max-width: 90px) 100vw, 90px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【感想戦はいいぞ】人狼ゲームを終えてからだべる時間のススメ</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">感想戦・反省会はいろんな意味でおススメしまくりです</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<p></p>
<div class="speech-wrap sb-id-16 sbs-line sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img class="speech-icon-image" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/03/gaoo.jpg" alt="管理人GEN"></figure>
<div class="speech-name">管理人GEN</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>今回書かなかったもうひとつの「リア狂」に、荒らしとポンコツの中間に位置する「無自覚な荒らし」もあります。管理人もそれになるまいと毎度必死なのですが、できているかどうか（）</p>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>人狼ゲームにおけるクロストークとは？【議論の応酬なのに嫌われがち？】</title>
		<link>https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/kurosutooku/</link>
				<pubDate>Wed, 01 Aug 2018 09:03:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[GEN]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[人狼用語]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://jinnrouwikippoiblog.com/?p=2914</guid>
				<description><![CDATA[&#160; 「クロストークは原則禁止です」 「クロストーク規制なしです。どんどん発言してください」 主に対面人狼ではルール説明の時間において、クロストークの有無が確認される。あり・なしが暗黙の了解となっていることもああ [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-size: 20px;"><strong><iframe src="https://www.youtube.com/embed/wrQtmKL2N_k" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe>&nbsp;</strong></span></p>
<div class="sp-info"><span style="font-size: 20px;">「クロストークは原則禁止です」<br />
「クロストーク規制なしです。どんどん発言してください」</span></div>
<p>主に対面人狼ではルール説明の時間において、<span style="color: #ff0000;"><strong>クロストーク</strong></span>の有無が確認される。あり・なしが暗黙の了解となっていることもあある。</p>
<p>そもそもクロストークとは何なのか、何故気にかける必要があるのかを考えてみよう。</p>
<p><span id="more-2914"></span></p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-8" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-8">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">クロストークとは？</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">クロストーク肯定派の意見</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">ゲームの面白さを減らしたくない</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">トークゲームの「トーク」は一人ずつ喋ることではない</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">要素のない発言も規制する羽目になる</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">クロストーク反対派の意見</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">初心者が置いてけぼりになる</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">見栄えが悪い</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">音量が上がり、近くの別卓へ負担がかかる</a></li></ol></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">クロストークあり・なしどちらにも対応する方法</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">クロストークとは？</span></h2>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1202" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871376_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871376_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871376_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871376_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871376_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871376_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
人狼ゲームにおいてクロストークは非常に起きやすい。一例をあげよう。</p>
<p>ＡさんＢさんが占い真贋の意見を言い合っているときに、ＣさんＤさんＥさんがグレーの中の狼目について話し出した状態が典型。このように「ＡＢ」と「ＣＤＥ」でそれぞれ<span style="color: #ff0000;"><strong>独立したコミュニケーション</strong></span>が成立している状態がクロストークである。</p>
<p>クロストークついては賛否が入り乱れる。よく出る意見を以下にまとめてみた。</p>
<h2><span id="toc2">クロストーク肯定派の意見</span></h2>
<h3><span id="toc3">ゲームの面白さを減らしたくない</span></h3>
<p><span style="color: #ff0000;"><strong><span style="color: #000000;"><img class="alignnone size-medium wp-image-1121" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339850_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339850_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339850_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339850_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339850_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339850_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
「</span>発言機会を奪い合うことも含め人狼ゲームである<span style="color: #000000;">」</span></strong></span>価値観で考えるとクロストークなしは面白みをひとつ奪っている。</p>
<p>一人ずつ喋るよりも発言機会が多少かぶってでも<span style="color: #ff0000;"><strong>情報を沢山落とした方がゲームとして盛り上がり、要素も増える</strong></span>メリットがある。</p>
<h3><span id="toc4">トークゲームの「トーク」は一人ずつ喋ることではない</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1167" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871379_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871379_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871379_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871379_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871379_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871379_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
日常会話においても相槌にあわせて、別の話題が出たりすることはある。</p>
<p>クロストーク禁止を厳粛に行うなら<span style="color: #ff0000;"><strong>完全挙手制</strong></span>で一人ずつ発言する形にせざるを得ず、元来行われてきた対面人狼のゲーム性が著しく変化してしまう。</p>
<h3><span id="toc5">要素のない発言も規制する羽目になる</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1205" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1992572_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1992572_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1992572_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1992572_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1992572_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1992572_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
クロストークの定義で行くと、<span style="color: #000000;"><strong><span style="color: #ff0000;">小声での細かな確認作業</span></strong><span style="color: #000000;">や<strong><span style="color: #ff0000;">雑談</span></strong>も</span></span>クロストーク扱いになる。</p>
<p>「役職結果ってなんでしたっけ？」「誰がＣＯしましたっけ？」などの確認は村全体の議論をストップさせて単独で発言するよりも、隣の人に小声で確認するだけで済ませる方が村への負担が少なくゲームがスムーズに進む。</p>
<h2><span id="toc6">クロストーク反対派の意見</span></h2>
<h3><span id="toc7">初心者が置いてけぼりになる</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1201" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871384_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871384_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871384_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871384_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871384_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871384_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
誰が何を喋っているのかを把握仕切れない人が相対的に多く出る。初心者が置いていかれる要因が増える。</p>
<p>ありにすると他人の発言にカットイン（割り込み）する人が増えるので、意見に自信のない初心者はそこで尻込みしてしまう人も多い。</p>
<h3><span id="toc8">見栄えが悪い</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1203" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871375_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871375_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871375_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871375_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871375_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871375_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
人狼放送においてクロストークを積極的に行っているところは少ない。これは放送上では拾いきれない発言が大量に出て<span style="color: #ff0000;"><strong>視聴者が楽しめないことをケアする</strong></span>為と考えられる。</p>
<p>テレビなどの討論番組でも白熱するほど<span style="color: #ff0000;"><strong>ひとりずつ喋るのが困難</strong></span>な状況が起こりがちだが、あれが見栄えが良いとは言い難い。</p>
<h3><span id="toc9">音量が上がり、近くの別卓へ負担がかかる</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1219" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/refugees-2071299_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/refugees-2071299_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/refugees-2071299_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/refugees-2071299_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/refugees-2071299_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/refugees-2071299_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
同時に喋っている以上、全員に意見を伝えようとするとどうしても<span style="color: #ff0000;"><strong>大声</strong></span>になりがち。声量のないＰＬは埋もれがちになる。</p>
<p>熱くなればなるほど声が大きくなるので、近くで別の村を回している場合そちらでやっている人たちは別村に音量に潰されて<span style="color: #ff0000;"><strong>声が聞こえにくくなる</strong></span>。ひとつの部屋で２卓以上をクロストークありでまわす場合は、なるべく2つの卓を物理的に離したり、同卓の参加者同士距離をつめて聞こえやすくする工夫が必要となる。</p>
<h2><span id="toc10">クロストークあり・なしどちらにも対応する方法</span></h2>
<p><a rel="nofollow" href="//af.moshimo.com/af/c/click?a_id=947144&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2F%25E3%2582%25AF%25E3%2583%25AD%25E3%2582%25B9%25E3%2583%2588%25E3%2583%25BC%25E3%2582%25AF-%25E6%2596%25B0%25E3%2583%25BB%25E3%2583%258F%25E3%2583%25A4%25E3%2582%25AB%25E3%2583%25AF%25E3%2583%25BB%25EF%25BC%25B3%25EF%25BC%25A6%25E3%2583%25BB%25E3%2582%25B7%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2582%25BA-%25E3%2582%25B3%25E3%2583%258B%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25BB%25E3%2582%25A6%25E3%2582%25A3%25E3%2583%25AA%25E3%2582%25B9%2Fdp%2F4153350427"><img class="" style="border: none;" src="https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/41zx-uprZSL.jpg" alt="" width="214" height="372"></a><img style="border: 0px;" src="//i.moshimo.com/af/i/impression?a_id=947144&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062" alt="" width="1" height="1"><br />
あり村・なし村どちらにも対応するには「<span style="color: #ff0000;"><strong>短く良質な発言を提出する</strong></span>」ことに尽きる。</p>
<p>大きな声で長時間発言をすることが多いプレイヤーが増えれば増えるほどクロストークは増えやすい。そんな中でも場を冷静に分析し<span style="color: #ff0000;"><strong>的確なタイミング</strong></span>で密な発言を放り込んでいこう。</p>
<p>クロストーク中に黙ると寡黙扱いされ吊られることを危惧されるかもしれないが、まったく問題ない。その前後でしっかり内容のある発言を出せていれば十分生き残れる。</p>
<p></p>
<div class="speech-wrap sb-id-16 sbs-line sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img class="speech-icon-image" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/03/gaoo.jpg" alt="管理人GEN"></figure>
<div class="speech-name">管理人GEN</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>通話人狼ではクロストークすると本当に聞こえないのでひとりずつ喋るパターンが常態化している印象です。<br />
クロストークなしの方が相対的に初心者向けと言えますが、最終的にはどちらにも慣れることをおススメ致します。</p>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>【感想戦はいいぞ】人狼ゲームを終えてからだべる時間のススメ</title>
		<link>https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/kannsousenn/</link>
				<comments>https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/kannsousenn/#comments</comments>
				<pubDate>Tue, 03 Jul 2018 02:44:13 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[GEN]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[人狼用語]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://jinnrouwikippoiblog.com/?p=2683</guid>
				<description><![CDATA[ゲームが終わってから参加者同士で行われる反省会を感想戦（反省会）と呼ぶ。将棋・囲碁のプロ棋士も対局後の感想戦を含め１試合と考えるほど重視されている。 ＧＥＮもまた感想戦を重視する者のひとりである。時には本編のゲーム部分よ [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone wp-image-1163 size-full" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640.jpg" alt="" width="640" height="640" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640.jpg 640w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640-320x320.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p>ゲームが終わってから参加者同士で行われる反省会を<span style="color: #ff0000;"><strong>感想戦（反省会）</strong></span>と呼ぶ。将棋・囲碁のプロ棋士も対局後の感想戦を含め１試合と考えるほど重視されている。</p>
<p>ＧＥＮもまた感想戦を重視する者のひとりである。時には本編のゲーム部分より感想戦の方が長くなるケースもあるほど。</p>
<p>今回は人狼ゲームにおける感想戦について見ていこう。</p>
<p><span id="more-2683"></span></p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-10" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-10">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">感想戦（反省会）のメリット</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">ゲーム状況（立場）を無視して話すことができる</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">全プレイヤー視点を整理できる</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">感想戦（反省会）でおススメの話題</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">誰が白かったか、黒かったか</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">各々がどうすべきだったか</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">感想戦（反省会）のメリット</span></h2>
<h3><span id="toc2">ゲーム状況（立場）を無視して話すことができる</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1162" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889019_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889019_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889019_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889019_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889019_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889019_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
人狼ゲーム中の昼議論では開始直後に配られた役ーーーつまり各々の<span style="color: #ff0000;"><strong>立場</strong></span>がある。特に人外は基本人外とばれてはいけないのでうかうか質問もできない。</p>
<p>人狼をひいたときに「私、人狼ひいたんですけどどうすればいいですか」と発言しては即処刑されてしまいゲームにならない。</p>
<p>昼時間が有限である以上「え、じゃあ昨日のあの時どうすればよかったんですか」のような素朴な質問でさえ発言稼ぎ・時間稼ぎ扱いされることもある。</p>
<p>こういった制約がなくなるのがゲーム外である。霊界（墓場・天国）やゲーム終了後の感想戦であれば気軽に質問や意見を提出していくことができるわけだ。</p>
<h3><span id="toc3">全プレイヤー視点を整理できる</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1205" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1992572_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1992572_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1992572_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1992572_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1992572_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1992572_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
人狼ゲームの基本的な配役では素村が最も多く、２番目に多いのが人狼、そして原則１枚ずつの各役職と続く。村経験が１００回あっても占い師や狩人の経験は一桁ということもザラである。</p>
<p>これを補填するのも感想戦の醍醐味。自分以外の参加者から各役職者視点の考察を出してもらうことで<span style="color: #ff0000;"><strong>全役職を疑似体験できる</strong></span>のだ。</p>
<p>もちろん実際にその役職をひきプレイすることには敵わないが、感想戦ありとなしでは１村経験したときに得られる経験値に<span style="color: #ff0000;"><strong>雲泥の差が生まれる</strong></span>ことは確かだ。</p>
<h2><span id="toc4">感想戦（反省会）でおススメの話題</span></h2>
<h3><span id="toc5">誰が白かったか、黒かったか</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1189" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/presentation-2320133_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/presentation-2320133_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/presentation-2320133_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/presentation-2320133_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/presentation-2320133_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/presentation-2320133_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
人間らしかった人、狼らしかった人を理由つきであげていく。各々がどのように要素を拾っていたのか、何を重視していたのかが判明して今まで経験のない考え方が出てきた場合は次回に生かすことができる。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/sirokurosagasi/" title="「市民（白要素）探し」or「人狼（黒要素）探し」…どちらが大切？" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="90" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339843_640.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339843_640.jpg 640w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339843_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339843_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339843_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339843_640-320x320.jpg 320w" sizes="(max-width: 90px) 100vw, 90px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">「市民（白要素）探し」or「人狼（黒要素）探し」…どちらが大切？</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">長年議論されている要素探しの是非を人狼歴10年がまとめてみました</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<p>特に最も人間らしかった人は人狼・人間問わず賞賛すると良い。この人は人狼ゲームにおいて最重要な能力のひとつ「<span style="color: #ff0000;"><strong>驚きの白さ</strong></span>」を持った人だ。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/sennjutu/sirosugiruhito/" title="人狼ゲームでの白（人間らし）過ぎる人の扱い【驚きの白さ】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="135" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/sirosugii.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/sirosugii.jpg 1600w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/sirosugii-300x199.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/sirosugii-768x510.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/sirosugii-1024x680.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/sirosugii-320x213.jpg 320w" sizes="(max-width: 135px) 100vw, 135px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">人狼ゲームでの白（人間らし）過ぎる人の扱い【驚きの白さ】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">某洗剤ばりの白さを誇る人とどう向き合うか考えます。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<h3><span id="toc6">各々がどうすべきだったか</span></h3>
<p><a rel="nofollow" href="//af.moshimo.com/af/c/click?a_id=947144&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2F%25E3%2583%259B%25E3%2583%259B%25E3%2583%259B%25E5%25BA%25A7%25E3%2581%25AE%25E5%258F%258D%25E7%259C%2581%25E6%2596%2587-%25E5%25B1%25B1%25E4%25B8%258B%25E8%25B3%25A2%25E4%25BA%258C%2Fdp%2F4909394222"><img class="" style="border: none;" src="https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/41zqi5p8OuL.jpg" alt="" width="222" height="323"></a><img style="border: 0px;" src="//i.moshimo.com/af/i/impression?a_id=947144&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062" alt="" width="1" height="1"><br />
たとえば中盤に狩人がＣＯした展開だったとしよう。このときその狩人を本物だと思っていたか偽者だと思っていたかは各々の目線や考え方で異なってくる。</p>
<p>こういったケースについて「もしＣＯせずに潜伏していたら…」や、「もっと遅く（早く）ＣＯしていたら」などを考えて発表する。別のルートをとった場合のいわゆるif論（仮定論）を話し合う。</p>
<p>ゲームが終わり結果が出ているのに「もしかしたら・・・」を話し合うのは一見不毛に見えるが、前述したように１村の価値を高めるにはこういった様々なゲーム展開を<span style="color: #ff0000;"><strong>脳内でイメージして実行していく</strong></span>ことも大切だ。</p>
<p>以前配信していたラジオキャスにて、感想戦について思うところを語っている。よろしければ一度聞いてみて欲しい→<a href="https://youtu.be/xOm8H01-FvU">【感想戦はいいぞ】中の人ラジオ 後編 </a></p>
<p></p>
<div class="speech-wrap sb-id-16 sbs-line sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img class="speech-icon-image" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/03/gaoo.jpg" alt="管理人GEN"></figure>
<div class="speech-name">管理人GEN</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>「良い村の条件」はいろいろありますが、「自然発生的に反省会・感想戦がはじまる村」や「霊界や感想戦が楽しいと感じる村」は大体良い村ですね。</p>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
							<wfw:commentRss>https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/kannsousenn/feed/</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
							</item>
		<item>
		<title>人狼ゲームにおける戦犯探し（逆ＭＶＰ探し）は悪いこと？いちから考えてみた</title>
		<link>https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/sennpanngyakumvp/</link>
				<pubDate>Sat, 21 Apr 2018 19:03:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[GEN]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[人狼用語]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://jinnrouwikippoiblog.com/?p=2553</guid>
				<description><![CDATA[人狼ゲームでは往々にして「この人のせいで負けた」と認識される事態が起こる。 負けた責任のある人を戦犯と呼び、戦犯は誰かを問い合うことは戦犯探しと呼ばれ村によっては規制されている。 前提としてＧＥＮは戦犯というフレーズその [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone wp-image-2554 size-large" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/04/PAK86_atamawokakaerudansei20131223_TP_V-1024x682.jpg" alt="" width="680" height="453" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/04/PAK86_atamawokakaerudansei20131223_TP_V-1024x682.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/04/PAK86_atamawokakaerudansei20131223_TP_V-300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/04/PAK86_atamawokakaerudansei20131223_TP_V-768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/04/PAK86_atamawokakaerudansei20131223_TP_V-320x213.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/04/PAK86_atamawokakaerudansei20131223_TP_V.jpg 1600w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<p>人狼ゲームでは往々にして<strong>「この人のせいで負けた」</strong>と認識される事態が起こる。</p>
<p>負けた責任のある人を<span style="color: #ff0000;"><strong>戦犯</strong></span>と呼び、戦犯は誰かを問い合うことは<span style="color: #ff0000;"><strong>戦犯探し</strong></span>と呼ばれ村によっては規制されている。</p>
<p>前提としてＧＥＮは戦犯というフレーズそのものが<span style="color: #ff0000;"><strong>良い表現ではない</strong></span>と捉えている。</p>
<p>言葉の詳細は人狼ゲームとは直接的に無関係な為控えるが、気の知れた仲間内や自身で自虐的に使う場合などを除き原則<span style="color: #ff0000;"><strong>非推奨ワード</strong></span>である。</p>
<p>置換表現として<span style="color: #ff0000;"><strong>逆ＭＶＰ</strong></span>はまだマシだと思っているので、以降「<span style="color: #ff0000;"><strong>逆ＭＶＰ</strong></span>」という表現で統一していく。<br />
<span id="more-2553"></span></p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-12" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-12">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">逆ＭＶＰ探しの目的</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">ミス・失敗した人を晒す</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">感想戦・反省会の一環</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">人狼放送における逆ＭＶＰ探しについて</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">逆ＭＶＰ探しの目的</span></h2>
<h3><span id="toc2">ミス・失敗した人を晒す</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1145" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/males-2091758_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/males-2091758_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/males-2091758_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/males-2091758_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/males-2091758_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/males-2091758_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
逆ＭＶＰを晒し上げて<strong>「お前のせいで負けたのだ」</strong>と叩いて溜飲を下げる。</p>
<p>多くの逆ＭＶＰ探しはこれに焦点が当たっている。村によっては逆ＭＶＰ探しを禁止とするor荒らし扱いする所もある。</p>
<p>ＧＥＮは<span style="color: #ff0000;"><strong>晒し目的の逆ＭＶＰ探しはＮＧ</strong></span>という立場。</p>
<h3><span id="toc3">感想戦・反省会の一環</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1163" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
感想戦はお互いの良かった点や悪かった点の話題が出てくる。このときマイナスを指摘するかプラスを指摘するかは人によるが、村を続ける限りはどこかでマイナス面ーーーすなわち<span style="color: #ff0000;"><strong>ミスを指摘する場面</strong></span>がでてくる。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/kannsousenn/" title="【感想戦はいいぞ】人狼ゲームを終えてからだべる時間のススメ" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="90" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640.jpg 640w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889016_640-320x320.jpg 320w" sizes="(max-width: 90px) 100vw, 90px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【感想戦はいいぞ】人狼ゲームを終えてからだべる時間のススメ</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">感想戦・反省会はいろんな意味でおススメしまくりです</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<p>※これらの指摘は当人が<span style="color: #ff0000;"><strong>気づいていない場合</strong></span>が基本である。ことマイナス面は当人が気づいているにも関わらずネチネチと指摘し続けるのはただの嫌味である。</p>
<p>ミスの指摘そのものは反省の種として有益だが、<span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">ミスの指摘に</span></span>逆ＭＶＰという言葉を使うかは<span style="color: #ff0000;"><strong>別問題</strong></span>。</p>
<p>ミスを指摘する際には逆ＭＶＰではなく、<strong>「こうすればより良かった」</strong>というニュアンスを含む表現にすると良い。</p>
<div class="sp-info">①「あなたは逆ＭＶＰです。この発言では処刑されるに決まっています」<br />
②「貴方のこの発言ですが、ＸＸよりも○○の方がより信用を得られたかと思います」</div>
<p>どちらも欠点を指摘した表現だが、②の方が角が減り改善点まで指摘できていることがわかる。逆ＭＶＰといったある種直情的な言葉を避けつつ<strong>「<span style="color: #ff0000;">より</span>」</strong>というフレーズを混ぜ相手を一部肯定し棘を減らしている。</p>
<p>ミスを指摘する際は逆ＭＶＰどうこうよりも、<span style="color: #ff0000;"><strong>内容を咀嚼し相手に不快感を与えにくい表現に終始する形</strong></span>を推奨する。</p>
<p>「逆ＭＶＰ」という言葉ではただ叩くだけで終わってしまいがちだが、「次はこうするとより良い」という表現に置換するだけで良い感想戦の材料になる。</p>
<p>まとめとして逆ＭＶＰ探しや「逆ＭＶＰ」といった表現は非推奨だが、<span style="color: #ff0000;"><strong>ミスの指摘＋改善点の提案</strong></span>は悪いことではない。</p>
<p>付随して逆ＭＶＰという表現は自虐程度の使用にとどめることもおススメしておく。</p>
<p>なおこれ以外の感想戦の心がけとして初心者からパスを投げられるまでは<span style="color: #ff0000;"><strong>指摘を待つ</strong><span style="color: #000000;">こと</span></span>も重要。</p>
<p>ＧＥＮもたまにやってしまうのだが、感想戦に熱中して「ここが良かった」「こうすればより良かった」を経験者中心に率先して話した結果、一部がついていけなくなり<span style="color: #ff0000;"><strong>微妙な感想戦</strong></span>と化してしまった<span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">経験</span></span>は意外に多い。</p>
<p>最初は初心者を中心に疑問・質問点・感想点を提出し、そこに経験者が補足していく－－－この形式であれば初心者にも有意義な感想戦になりやすいだろう。</p>
<p>ご存知なかったという読者の方はプレイヤー側からの初心者配慮のひとつとして頭の片隅に置いてておいていただけると幸いだ。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/tyoushosinnshamuke/shosinnshahairyo/" title="【嫌いにならない為に】人狼ゲームで誰でもＯＫ村における初心者配慮" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="136" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kanngaerujosi.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kanngaerujosi.jpg 1600w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kanngaerujosi-300x198.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kanngaerujosi-768x508.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kanngaerujosi-1024x677.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kanngaerujosi-320x212.jpg 320w" sizes="(max-width: 136px) 100vw, 136px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【嫌いにならない為に】人狼ゲームで誰でもＯＫ村における初心者配慮</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">初心者から経験者まで混ざった村ではどう戦うとバランスが良くなるのか考えます</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<h2><span id="toc4">人狼放送における逆ＭＶＰ探しについて</span></h2>
<p><a rel="nofollow" href="//af.moshimo.com/af/c/click?a_id=947144&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2F%25E3%2583%2597%25E3%2583%25AD%25E9%2587%258E%25E7%2590%2583-%25E5%259F%258B%25E3%2582%2582%25E3%2582%258C%25E3%2581%259FMVP%25E3%2582%2592%25E7%2599%25BA%25E6%258E%2598%25E3%2581%2599%25E3%2582%258B%25E6%259C%25AC-%25E8%25A8%2580%25E8%25A6%2596BOOKS-%25E5%2587%25BA%25E9%2587%258E-%25E5%2593%25B2%25E4%25B9%259F%2Fdp%2F4865650113"><img class="" style="border: none;" src="https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51pl6sibRAL.jpg" alt="" width="209" height="297" /></a><img style="border: 0px;" src="//i.moshimo.com/af/i/impression?a_id=947144&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062" alt="" width="1" height="1" /></p>
<div class="sp-info">「こいつのせいで負けた」<br />
「こいつがいなければ勝っていた」</div>
<p>逆ＭＶＰ呼ばわりコメントは多くの人狼放送に散見される。</p>
<p>しかしこんな時、当ブログをお読みの貴方は少し再考してほしい、本当にその人が<span style="color: #ff0000;"><strong>逆ＭＶＰなのかどうか</strong></span>を。</p>
<p>ひとつ例をあげると、スリアロ村の<strong>「<span style="color: #ff0000;">ごたんぢ劇場</span>」</strong>がある（スリアロ村については過去記事にて詳細を述べている、「人狼スリアロチャンネル」の項を参照のこと）。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/meibamenn/nikonikojinnrou2/" title="【人狼放送】ニコニコの人狼チャンネルを語ってみる②" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="90" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2019/09/61RchQC3vLL.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2019/09/61RchQC3vLL.jpg 500w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2019/09/61RchQC3vLL-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2019/09/61RchQC3vLL-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2019/09/61RchQC3vLL-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2019/09/61RchQC3vLL-320x320.jpg 320w" sizes="(max-width: 90px) 100vw, 90px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【人狼放送】ニコニコの人狼チャンネルを語ってみる②</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">「人狼チャンネル増えすぎて困る」という方は参考にしてみてください。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<p>スリアロ村の看板プレイヤーの一人である五反地氏－－－彼は初期の放送で村人をひき、最終日の２択を外し敗北する。直前に村人の女流棋士・伊奈川から「一生のお願いです」とまで言われたものの「これで負けたら奢りますよ」とまで宣言した上で彼女に投票してしまった。</p>
<p>その後、このシーンは何度もオープニング映像で使用されることとなり五反地氏が最終日に決定権を持つ展開を「ごたんぢ劇場」と呼ぶようになった。</p>
<p>しかしＧＥＮはこの放送を見て五反地氏はそこまで逆ＭＶＰとは思えなかった。</p>
<p>最終日に村負けの決定打となる投票をしたので<span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">放送上はとても</span><strong>目立った</strong></span>が、彼がその行動に至る過程を初日から振り返ると、<span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">決して</span><strong>村人として不自然な行為ではない</strong></span>。</p>
<p>彼を除く一部の村陣営の行動にミスリードする要因があったことは明らかである－－－少なくともＧＥＮにはそう映った。</p>
<p>ＧＥＮが五反地氏の立場であっても<span style="color: #ff0000;"><strong>最終日の投票を狼にできた自信は全くない</strong></span>（胸を張れることかは微妙であるが）。</p>
<p>この例に漏れず「最終日を間違えた人＝逆ＭＶＰ」とする風潮は一部で根強い。逆ＭＶＰコメや類似するバッシングコメが流れたときは<span style="color: #ff0000;"><span style="color: #000000;">本当に</span><strong>そのミスが原因なのか</strong><span style="color: #000000;">考えてみる</span></span><span style="color: #000000;">こ</span>とをおススメする。</p>
<p></p>
<div class="speech-wrap sb-id-16 sbs-line sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img class="speech-icon-image" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/03/gaoo.jpg" alt="管理人GEN"></figure>
<div class="speech-name">管理人GEN</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>人の心を傷つけやすい荒い表現に終始するとただの罵り合いと化す怖さがあるのがこのゲーム－－－指摘そのものは是としても、言い方やタイミングで印象ががらりと変わります。対人ゲームが故の心遣いを大事にしたいものですね。<br />
</p>
<div class="speech-wrap sb-id-16 sbs-line sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img class="speech-icon-image" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/03/gaoo.jpg" alt="管理人GEN" /></figure>
<div class="speech-name">管理人GEN</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>例えに出した「ごたんぢ劇場」はある種のいじりという認識です。そのものを否定する意図が全くございませんのでご理解の程よろしくお願い致します。</p>
</div>
</div>
<blockquote class="twitter-tweet" data-lang="ja">
<p dir="ltr" lang="ja">スリアロ村で頻出する「ごたんぢ劇場」だが、ごたんぢさんは決定打を打っただけでその過程は仲間のミスにある場合が多い。いながわさんの「一生のお願い」部分がＯＰで何度も流れた影響が大きい。そんな悲劇も含め「ごたんぢ劇場」。</p>
<p>— 人狼あるある＆戦術ＢＯＴ (@jinro_aruarubot) <a href="https://twitter.com/jinro_aruarubot/status/651595696248754176?ref_src=twsrc%5Etfw">2015年10月7日</a></p></blockquote>
<p><script async="" src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></p>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>言い残すことはあるか…？人狼ゲームにおける遺言について</title>
		<link>https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/yuigonn/</link>
				<pubDate>Tue, 27 Mar 2018 17:42:12 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[GEN]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[人狼用語]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://jinnrouwikippoiblog.com/?p=2465</guid>
				<description><![CDATA[&#160; 昼に最多得票を集めた人をゲームから除外するのが人狼ゲームのルールだが、このとき処刑者に発言機会を設けるシステムを遺言と呼ぶ。 村によってあり・なしのルールが設けられているが、今回は遺言システムの概要とその特 [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone size-large wp-image-2466" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/03/paper-1157916_1920-1024x681.jpg" alt="" width="680" height="452" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/03/paper-1157916_1920-1024x681.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/03/paper-1157916_1920-300x199.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/03/paper-1157916_1920-768x510.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/03/paper-1157916_1920-320x213.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/03/paper-1157916_1920.jpg 1920w" sizes="(max-width: 680px) 100vw, 680px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>昼に最多得票を集めた人をゲームから除外するのが人狼ゲームのルールだが、このとき処刑者に発言機会を設けるシステムを<span style="color: #ff0000;"><strong>遺言</strong></span>と呼ぶ。</p>
<p>村によってあり・なしのルールが設けられているが、今回は遺言システムの概要とその特徴を見ていこう。<br />
<span id="more-2465"></span></p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-14" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-14">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">処刑者以外に時間を使える</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">処刑者の発言量を増やせる</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">ゲームが盛り上がる</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">遺言でゲームバランスを崩さない為に</a></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">処刑者以外に時間を使える</span></h2>
<p><img class="alignnone wp-image-1128 size-medium" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2506813_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2506813_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2506813_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2506813_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2506813_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2506813_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
処刑先が固定されやすい進行として指定吊りがある。今日の処刑者をランダムではなく白確定や村の総意で固定してしまう方法だ。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/siteiduri/" title="人狼ゲームにおける指定吊りとは？指定の意味と効果を解説" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="135" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/climb-2490802_1920.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/climb-2490802_1920.jpg 1920w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/climb-2490802_1920-300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/climb-2490802_1920-768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/climb-2490802_1920-1024x683.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/climb-2490802_1920-320x213.jpg 320w" sizes="(max-width: 135px) 100vw, 135px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">人狼ゲームにおける指定吊りとは？指定の意味と効果を解説</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">グレランにはないメリットとデメリットがあります。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<p>早い段階で指定吊りにより処刑者が決まると、<span style="color: #ff0000;"><strong>残りの昼時間をどう使うか</strong></span>が重要となる。</p>
<p>遺言なしルールでは処刑者が決まると「今日処刑されてしまうので、情報をすべて落としてもらおう」という理由で処刑者にまとまった時間が与えられることが多いが、遺言ありルールになるとこれが不要になる。つまり有限な昼時間を<span style="color: #ff0000;"><strong>処刑者の発言で消費せずに済む</strong></span>。</p>
<div class="sp-info">「今日はＡさんを処刑します。Ａさんの発言機会は遺言時に設けます」</div>
<p>といった進行がとれるわけだ。</p>
<p>ただし遺言ありルールだからといって処刑確定の位置に一切発言機会を設けないことは非推奨。</p>
<p>特に狩人ＣＯに代表される役職ＣＯがあった場合は戦況が大きく変化する為、遺言ありルールでも最低限のＣＯチャンスは作っておこう。</p>
<h2><span id="toc2">処刑者の発言量を増やせる</span></h2>
<p><img class="alignnone wp-image-1164 size-medium" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889017_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889017_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889017_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889017_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889017_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889017_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
代表例は<span style="color: #ff0000;"><strong>占い師を決め打つタイミング</strong></span>のとき。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/kimeuti/" title="いざ決断！人狼ゲームにおける「真の決め打ち」とは" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="135" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kimeuti.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kimeuti.jpg 1600w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kimeuti-300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kimeuti-768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kimeuti-1024x682.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kimeuti-320x213.jpg 320w" sizes="(max-width: 135px) 100vw, 135px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">いざ決断！人狼ゲームにおける「真の決め打ち」とは</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">はまると強いだけに根強い進行です</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<p>決めうちする日はどの占い師も本物アピール（真アピ）を必死に行うが、無念にも処刑されてしまった場合に自身が処刑された後の話をすることができる。</p>
<div class="sp-info">「明日以降は私以外の2人の占い師も確実に吊り切ってください」<br />
「私の占い結果はＡさん黒です。忘れないでください」</div>
<p>またローラーの時に前半に処刑されてしまった役職者も同様の遺言が可能。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/rooraa/" title="人狼ゲームでのローラーの基礎【思考停止？でも王道】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="135" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/ro-doro-ra-.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/ro-doro-ra-.jpg 1600w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/ro-doro-ra--300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/ro-doro-ra--768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/ro-doro-ra--1024x682.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/ro-doro-ra--320x213.jpg 320w" sizes="(max-width: 135px) 100vw, 135px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">人狼ゲームでのローラーの基礎【思考停止？でも王道】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">ローラーのメリットは「人外を確実に倒せる」以外も結構あります。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<p>そのほかにも黒を打たれて他に吊る位置がない日、破綻してしまった役職者を吊る日など処刑者が決まっている日は遺言システムをフル活用できるタイミングと言える。</p>
<h2><span id="toc3">ゲームが盛り上がる</span></h2>
<p><a rel="nofollow" href="//af.moshimo.com/af/c/click?a_id=947144&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2F%25E4%25B8%2580%25E6%25B5%2581%25E8%258A%25B8%25E8%2583%25BD%25E4%25BA%25BA%25E3%2581%258C%25E3%2582%2584%25E3%2581%25A3%25E3%2581%25A6%25E3%2581%2584%25E3%2582%258B-%25E3%2582%25A6%25E3%2582%25B1%25E3%2582%258B%25E4%25BC%259A%25E8%25A9%25B1%25E8%25A1%2593%25E2%2580%2595%25E2%2580%2595%25E5%25A0%25B4%25E3%2582%2592%25E7%259B%259B%25E3%2582%258A%25E4%25B8%258A%25E3%2581%2592%25E7%259B%25B8%25E6%2589%258B%25E3%2582%2592%25E6%25A5%25BD%25E3%2581%2597%25E3%2581%25BE%25E3%2581%259B%25E3%2582%258B%25E8%25A9%25B1%25E3%2581%2597%25E6%2596%25B9-%25E9%259B%25A3%25E6%25B3%25A2%25E7%25BE%25A9%25E8%25A1%258C%2Fdp%2F4769610009"><img class="" style="border: none;" src="https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51tFaSdx83L.jpg" alt="" width="228" height="328"></a><img style="border: 0px;" src="//i.moshimo.com/af/i/impression?a_id=947144&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062" alt="" width="1" height="1"><br />
ゲーム進行とは直接関係無いが、遺言時の発言内容に一部テーマを設けることで村を盛り上げることができる。ゲーム開始前に事前にＧＭが決めておくと良い。<strong><br />
</strong></p>
<div class="sp-info">「好きな役職」<br />
「憧れの人」<br />
「好きな漫画・ゲームのキャラクター」<br />
「最高の口説き文句」</div>
<p>少し恥ずかしい内容にすると「吊られるとこんなことせにゃならんのか！」という重圧から生存意欲が高まり、<span style="color: #ff0000;"><strong>緊張感を増大させ</strong><strong>やり応えのある村にできる</strong></span>。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/sennjutu/seizonniyoku/" title="まだ消えるわけには…人狼ゲームで生存意欲が強いと怪しまれる理由" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="135" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kuroppoi.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kuroppoi.jpg 1600w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kuroppoi-300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kuroppoi-768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kuroppoi-1024x682.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kuroppoi-320x213.jpg 320w" sizes="(max-width: 135px) 100vw, 135px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">まだ消えるわけには…人狼ゲームで生存意欲が強いと怪しまれる理由</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">生存意欲を出して怪しまれた経験、ありませんか？</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<h2><span id="toc4">遺言でゲームバランスを崩さない為に</span></h2>
<p><img class="alignnone wp-image-1149 size-medium" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071304_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071304_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071304_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071304_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071304_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/horizontal-2071304_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
ここまで述べてきたとおり「遺言あり」は<span style="color: #ff0000;"><strong>村が有利になるルール</strong></span>。</p>
<p>遺言ありにすることでゲームバランスが崩れることを危惧するのであれば、「遺言あり。ただしゲームとは無関係の発言のみ」と追記することで体裁が整う。</p>
<p>「遺言」とつくと処刑者に対して適応されることが多いが、<span style="color: #ff0000;"><strong>襲撃者に対しての遺言システム</strong></span>も理論上は可能である。</p>
<p>この場合も<span style="color: #ff0000;"><strong>ゲームと無関係な内容</strong></span>に限定しておかないと処刑者遺言以上にゲームバランスが著しく崩れる。</p>
<p>折角役職を襲撃できたと思ったらでその日の結果を遺言の形で提出されては人外からするとたまったものではない。</p>
<p></p>
<div class="speech-wrap sb-id-16 sbs-line sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img class="speech-icon-image" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/03/gaoo.jpg" alt="管理人GEN"></figure>
<div class="speech-name">管理人GEN</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>遺言ルールは対面人狼で比較的多く採用されています。アルティメット式（アルティメット人狼のレギュレーション）で行われている村の多くはそれに習ってか遺言ありが一般的のようです。</p>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>「市民（白要素）探し」or「人狼（黒要素）探し」…どちらが大切？</title>
		<link>https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/sirokurosagasi/</link>
				<pubDate>Mon, 26 Feb 2018 23:17:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[GEN]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[人狼基本戦術]]></category>
		<category><![CDATA[人狼用語]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://jinnrouwikippoiblog.com/?p=1828</guid>
				<description><![CDATA[某対面人狼放送にてーーー人間候補をあげていくプレイヤーに対して、「人狼探すゲームなのにどうして市民探してるんですか？」という発言があった。 「当然の疑問である」と一瞬納得したＧＥＮだが、後々考えると逆説的にはどちらも正し [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignnone wp-image-1122 size-full" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339843_640.jpg" alt="" width="640" height="640" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339843_640.jpg 640w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339843_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339843_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339843_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2339843_640-320x320.jpg 320w" sizes="(max-width: 640px) 100vw, 640px" /></p>
<p>某対面人狼放送にてーーー人間候補をあげていくプレイヤーに対して、<strong>「人狼探すゲームなのにどうして市民探してるんですか？」</strong>という発言があった。</p>
<p>「当然の疑問である」と一瞬納得したＧＥＮだが、後々考えると<span style="color: #ff0000;"><strong>逆説的にはどちらも正しい</strong></span>という結論に至った。</p>
<p>今回は人狼探しと市民探しを一から考え直してみよう。</p>
<p><span id="more-1828"></span></p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-16" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-16">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">人狼（黒要素）探しの概要・長所短所</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">敵を作りやすい</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">積極的な態度から白く見られやすい</a></li></ol></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">市民（白要素）探しの概要・長所短所</a><ol><li><a href="#toc5" tabindex="0">人間を人間扱いすることは難しくない？</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">味方を増やしやすい</a></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">市民探し＜＝＞人狼探し</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">人間探しのときは人狼探し以上に多くの人に焦点を当てる</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">人狼（黒要素）探しの概要・長所短所</span></h2>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1124" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/closed-2318034_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/closed-2318034_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/closed-2318034_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/closed-2318034_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/closed-2318034_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/closed-2318034_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
人狼らしい人を理由つきで指摘する行為。その人の人狼らしさのことを黒要素と呼ぶ。</p>
<div class="sp-info">「Ａさんの黒要素は××です。今日私はＡさんに投票します」<br />
「私の黒要素はどこですか？理由をお願いします」<strong><br />
</strong></div>
<h3><span id="toc2">敵を作りやすい</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1201" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871384_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871384_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871384_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871384_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871384_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871384_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
「この人が敵陣営だと思う」とある種明言する行為に近い。よって、敵扱いされた側の心象は基本的には下がってしまう。相手側が人間であっても人狼であっても一定のヘイトを買うことになる為、黒要素をあげたからにはその人と殴りあう覚悟はしておこう。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/sennjutu/naguri/" title="どうせならしっかり殴ろう！人狼ゲーム昼議論での鉄板ネタ６選" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="135" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/naguri1.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/naguri1.jpg 1600w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/naguri1-300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/naguri1-768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/naguri1-1024x682.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/naguri1-320x213.jpg 320w" sizes="(max-width: 135px) 100vw, 135px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">どうせならしっかり殴ろう！人狼ゲーム昼議論での鉄板ネタ６選</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">相手に嫌疑をかけるときは、中途半端よりもしっかりかけた方がベターです</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<h3><span id="toc3">積極的な態度から白く見られやすい</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1193" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889071_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889071_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889071_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889071_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889071_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889071_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
黒要素をあげたことは積極的に人狼を探そうとしているとみなされ、村全体からは白く見られることが多い。ただし黒要素がしっかりしていなかったり論理的矛盾がある場合は当然<span style="color: #ff0000;"><strong>雑殴り</strong></span>として敬遠されてしまう。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/sennjutu/situmonnshuu/" title="人間アピにも使える！人狼を見つける為に人間ができる３つの質問" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="135" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kimeuti.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kimeuti.jpg 1600w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kimeuti-300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kimeuti-768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kimeuti-1024x682.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kimeuti-320x213.jpg 320w" sizes="(max-width: 135px) 100vw, 135px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">人間アピにも使える！人狼を見つける為に人間ができる３つの質問</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">話すことがない！という初心者の方におすすめです</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<h2><span id="toc4">市民（白要素）探しの概要・長所短所</span></h2>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1225" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/males-2322814_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/males-2322814_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/males-2322814_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/males-2322814_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/males-2322814_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/males-2322814_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
市民らしい人を理由つきで指摘する行為。その人の市民・人間らしさを示す理由は白要素と呼ばれる。<br />
人狼探しに比べると相対的にヘイトを集めやすい動きとされるが、実際のところはどうだろうか。</p>
<h3><span id="toc5">人間を人間扱いすることは難しくない？</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1205" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1992572_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1992572_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1992572_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1992572_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1992572_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1992572_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
開始直後は例外を除いて人間の数＞＞人狼の数である。人間陣営は誰が人間かはわからない状態でスタートするが、<span style="color: #ff0000;"><strong>確率論では人間と正しく人間という可能性は元々高い</strong></span><span style="font-size: 16px; font-weight: normal;">のだ。</span></p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/kakuritujinnrou/gureiookamiritu/" title="人狼ゲームにおけるグレーの中の狼の割合をいろいろ計算してみる" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="135" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/algebra-1238600_1920.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/algebra-1238600_1920.jpg 1920w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/algebra-1238600_1920-300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/algebra-1238600_1920-768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/algebra-1238600_1920-1024x683.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/algebra-1238600_1920-320x213.jpg 320w" sizes="(max-width: 135px) 100vw, 135px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">人狼ゲームにおけるグレーの中の狼の割合をいろいろ計算してみる</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">指定吊りや狂人特攻においてお得な情報になります</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<p>一方で人狼は<span style="color: #000000;">人狼の位置がすべてわかっている</span>。これは<span style="color: #ff0000;"><strong>人間の位置が全てわかっている</strong></span>ことと同義である。人狼が人間を人間扱いすることは１００％可能なのである（実際にするかは別だが）。</p>
<h3><span id="toc6">味方を増やしやすい</span></h3>
<p><strong><img class="alignnone size-medium wp-image-1138" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/males-2358247_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/males-2358247_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/males-2358247_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/males-2358247_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/males-2358247_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/males-2358247_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
「この人は人間らしく思います」</strong>と言われて悪い気がする人は少ない。基本的に人間探しは<span style="color: #ff0000;"><strong>味方を増やしやすい行為</strong></span>といえる。しかし、票を自身に向けられたくない人狼が<span style="color: #ff0000;"><strong>すりよりの一環</strong></span>として行うことは常套手段である為、人狼探しと同様に<span style="color: #ff0000;"><strong>明瞭な理由</strong></span>が求められる。</p>
<h3><span id="toc7">市民探し＜＝＞人狼探し</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1140" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/males-2339829_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/males-2339829_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/males-2339829_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/males-2339829_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/males-2339829_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/males-2339829_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
今回の記事で最も申し上げたい事項がこれである。</p>
<p>一例として白確1人、グレー4人の5人村でこの中に2匹人狼がいる状態を考える。</p>
<div class="sp-success sp-info">白確定：Ａ<br />
グレー：ＢＣＤＥ</div>
<p>この場合グレー4人の人間のうち2人の市民を正しく見つけることができれば、それ以外の2匹の人狼を正しく吊ることができる。以下、白確定Ａの発言例。<br />
<strong>Ａ「グレーのＢとＣは人間だと思う。よって残りのＤとＥが人狼です」</strong></p>
<p>市民探しを完了することで人狼探しも終えていることがわかる。<br />
推理が正しいかどうかはさておき、人間の位置を全て決め打つことは最終的には人狼の位置を決め打つことと同義となる。</p>
<p>逆に考えてみよう。先に人狼を探す行動をとった場合はどうなるだろうか。</p>
<p><strong>Ａ「ＤとＥが人狼だと思う。よって残りのＢとＣは人間です」</strong></p>
<p>順番が逆転しているが、<span style="color: #ff0000;"><strong>最終的な結論は同じ</strong></span>だ。人狼の位置をすべて決め打つことは人間の位置を決め打つことと道義となる。</p>
<h3><span id="toc8">人間探しのときは人狼探し以上に多くの人に焦点を当てる</span></h3>
<p><a rel="nofollow" href="//af.moshimo.com/af/c/click?a_id=947144&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2FFBI%25E6%258D%259C%25E6%259F%25BB%25E5%25AE%2598%25E3%2581%258C%25E6%2595%2599%25E3%2581%2588%25E3%2582%258B%25E3%2580%258C%25E3%2581%2597%25E3%2581%2590%25E3%2581%2595%25E3%2580%258D%25E3%2581%25AE%25E5%25BF%2583%25E7%2590%2586%25E5%25AD%25A6-%25E6%25B2%25B3%25E5%2587%25BA%25E6%2596%2587%25E5%25BA%25AB-%25E3%2582%25B8%25E3%2583%25A7%25E3%2583%25BC-%25E3%2583%258A%25E3%2583%25B4%25E3%2582%25A1%25E3%2583%25AD%2Fdp%2F4309463800"><img class="" style="border: none;" src="https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51-KgejPF9L.jpg" alt="" width="207" height="296"></a><img style="border: 0px;" src="//i.moshimo.com/af/i/impression?a_id=947144&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062" alt="" width="1" height="1"><br />
前述のように人間を探していくことは人狼を探すことよりも暫くは簡単である。ということは人間らしい人をあげるときはなるべく<span style="color: #ff0000;"><strong>沢山の人を人間扱いできるような考察</strong></span>をすることが効果的となる。</p>
<p>１人だけを人間らしいといっても「そりゃそうよ」で済まされることが多いが、３・４人連続で人間らしい人をあげることができれば「しっかり考えている人」として一気に信用度が増す。考察量は増えてしまうが視野を広く持ってプレイする癖を付けてみて欲しい。</p>
<p></p>
<div class="speech-wrap sb-id-16 sbs-line sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img class="speech-icon-image" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/03/gaoo.jpg" alt="管理人GEN"></figure>
<div class="speech-name">管理人GEN</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>白探しは間接的な黒探し…逆説的ですけど同じ事実にたどり着くことができる点では同じです。酷似した考え方に「場合の数」があります。Ａ～Ｅさん５人の中から３人選ぶ場合と２人選ぶ場合は同じパターンやで！（５－３＝２）みたいなやつです。雑ですね、はい。</p>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>人狼ゲームの対抗占い・相互占いは何が駄目なのか考えてみた</title>
		<link>https://jinnrouwikippoiblog.com/tyoushosinnshamuke/taikouuranai/</link>
				<pubDate>Fri, 02 Feb 2018 06:11:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[GEN]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[人狼用語]]></category>
		<category><![CDATA[超初心者向け]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://jinnrouwikippoiblog.com/?p=1721</guid>
				<description><![CDATA[Ａさんは占い師をひき初日に占い師として名乗り出た。すると、Ｂさんが対抗として占いＣＯしてきた。 その夜Ａさんは偽占い師のＢさんを疑わしいと感じて占った。すると翌日村全体からこのように言われた。 「対抗占いは悪手すぎる」  [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="//af.moshimo.com/af/c/click?a_id=947144&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2F%25E5%25BD%2593%25E3%2581%259F%25E3%2582%2589%25E3%2581%25AA%25E3%2581%2584%25E5%258D%25A0%25E3%2581%2584%25E5%25B8%25AB%25E3%2581%258C%25E6%259B%25B8%25E3%2581%2584%25E3%2581%259F%25E6%259C%25AC%25E3%2581%25A7%25E3%2581%2599-%25E5%25B0%25BE%25E5%258E%259F-%25E5%25B8%25B8%25E5%25A4%25AA%2Fdp%2F4434232835"><img style="border: none;" src="https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/518xekEtIgL.jpg" alt="" /></a><img style="border: 0px;" src="//i.moshimo.com/af/i/impression?a_id=947144&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062" alt="" width="1" height="1" /></p>
<p>Ａさんは占い師をひき初日に占い師として名乗り出た。すると、Ｂさんが対抗として占いＣＯしてきた。</p>
<p>その夜Ａさんは偽占い師のＢさんを疑わしいと感じて占った。すると翌日村全体からこのように言われた。</p>
<div class="sp-info"><span style="font-size: 20px;"><strong>「対抗占いは悪手すぎる」<br />
「対抗占いはありえない」</strong></span></div>
<p>こんな現場を見た（もしくは当事者になった）ことが一度はないだろうか。</p>
<p>その占い師から見て対抗の占い師を占うことを<span style="color: #ff0000;"><strong>対抗占い</strong></span>、お互いで対抗占いをしあうことを<span style="color: #ff0000;"><strong>相互占い</strong></span>という。</p>
<p><span style="font-size: 18px;">対抗占いは総じて叩かれがちだが、そもそも<span style="color: #ff0000;"><strong>何がいけないのだろうか</strong></span>。今回は占い師の原点から対抗占いについて考えて行こう。</span></p>
<p>なお、理解を容易にする為に今回は<span style="color: #ff0000;"><strong>人外は狼と狂人のみ</strong></span>の村を想定している。</p>
<p><span id="more-1721"></span></p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-18" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-18">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">占い師の仕事とはそもそも何か</a><ol><li><a href="#toc2" tabindex="0">占い結果で狼判定を出す</a></li><li><a href="#toc3" tabindex="0">占い結果で生存者に人間判定を出す</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">人外を露出させる</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">村から信用を得る</a></li></ol></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">対抗占いが悪とされる理由</a><ol><li><a href="#toc7" tabindex="0">グレーが狭まらない</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">占い理由による情報が村に落ちない</a></li><li><a href="#toc9" tabindex="0">占い結果が予測できる場合も</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">占い師の仕事とはそもそも何か</span></h2>
<p>占い師の能力は<span style="color: #ff0000;"><strong>村最強の武器</strong></span>のひとつ。これがどう使われるかが勝敗を分ける大きな要素となる。</p>
<p>占い師がどんな結果を残し、どう立ち回れば村が勝ちやすくなるのか列挙してみよう。</p>
<h3><span id="toc2">占い結果で狼判定を出す</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1124" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/closed-2318034_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/closed-2318034_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/closed-2318034_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/closed-2318034_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/closed-2318034_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/closed-2318034_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
占いの力で狼を見つけることができれば、そこを処刑することで村勝利に大きく近づけることができる。<span style="color: #ff0000;"><strong>狼判定を持って翌日発表すること</strong></span>はゲーム終了まで占い師のひとつの目標となる。</p>
<p>最もわかりやすいのは初日から連続して狼判定を出し、２狼なら２日、３狼なら３日と<span style="color: #ff0000;"><strong>最短で全人狼を見つけたパターン</strong></span>。ここまで極端な結果を出してしまうと帰って疑われてしまうのがこのゲームの興味深いところでもある。</p>
<h3><span id="toc3">占い結果で生存者に人間判定を出す</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1120" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2322822_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2322822_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2322822_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2322822_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2322822_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2322822_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
「人間判定ばかりですみません・・・」と議論中にしょげる人がたまにいるが、<span style="color: #ff0000;"><strong>人間判定も狼を追い詰める立派な情報</strong></span>である。</p>
<p>ただし襲撃された人に人間判定を出してしまっては情報が増えないので、最低限襲撃されなさそうな人を選んで占っていく形が有効となる。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/kamisakiuranai/" title="人狼ゲームにおける「噛み先占い」とは？【せっかく占ったのに…】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="135" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/uranai.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/uranai.jpg 1600w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/uranai-300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/uranai-768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/uranai-1024x682.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/uranai-320x213.jpg 320w" sizes="(max-width: 135px) 100vw, 135px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">人狼ゲームにおける「噛み先占い」とは？【せっかく占ったのに…】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">その夜占った人が翌日いなくなるのは切ないものです</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<h3><span id="toc4">人外を露出させる</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1167" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871379_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871379_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871379_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871379_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871379_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871379_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
占い師側で直接することではないのだが、占い師を名乗ればほとんどの場合<span style="color: #ff0000;"><strong>偽者</strong></span>もセットで名乗り出てくる。これは占い師の能力がとても強力で、１名で本物確定されてしまうと狼陣営が非常に厳しくなるからだ。</p>
<p>実はこの時点で占い師は１つ仕事をしている。それは、偽者の占い師ーーーつまり<span style="color: #ff0000;"><strong>敵陣営を１名露出させた</strong></span>ということだ。占い師という役職が存在しなければこの展開はそもそも起こっていない。村の推理を前進させる大事な一場面である。</p>
<h3><span id="toc5">村から信用を得る</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1119" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2358240_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2358240_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2358240_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2358240_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2358240_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/males-2358240_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
村から信用を得なければそもそもその占い結果に基づいて投票が動かない。極端な話、人狼判定を出しても<span style="color: #ff0000;"><strong>信用が無い為に無視され自分が処刑されてしまう</strong></span>ことすらあるのだ。</p>
<p>村から信用を得るには、占い結果・占い先を真占いとしてしっかり考えて決めていくことが重要となる。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/sennjutu/sakikekkamikiwame/" title="人狼ゲームでの占い先と結果で真贋を見極める方法５選" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="135" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/uranai.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/uranai.jpg 1600w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/uranai-300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/uranai-768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/uranai-1024x682.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/uranai-320x213.jpg 320w" sizes="(max-width: 135px) 100vw, 135px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">人狼ゲームでの占い先と結果で真贋を見極める方法５選</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">頻出パターンを列挙してみました。覚えておくと考察するときの初期コストが下がり有利です。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<h2><span id="toc6">対抗占いが悪とされる理由</span></h2>
<p>ここからは具体例をあげつつ考えてみよう。</p>
<p>狼2/狂1/占1/霊1/狩1/村6　初日犠牲含め１２人村（欠けなし）。</p>
<p>初日昼、占い師２人、霊媒師１人がＣＯしてＦＯ（役職締め切り）状態となった。</p>
<div class="sp-info">占いＣＯ<br />
Ａ a○　グレー：bcdefgh<br />
Ｂ b○   グレー：acdefgh</div>
<div class="sp-info">霊媒ＣＯ<br />
Ｃ</div>
<p>以下、このケースを念頭に読んで行って欲しい。</p>
<h3><span id="toc7">グレーが狭まらない</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1171" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/execute-2071322_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/execute-2071322_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/execute-2071322_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/execute-2071322_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/execute-2071322_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/execute-2071322_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
占い結果で狼を追い詰めていくのが占い師の大きな仕事。そして狼は多くの場合<span style="color: #ff0000;"><strong>グレー</strong></span>に隠れている。</p>
<p>グレーは<span style="color: #ff0000;"><strong>占われてもおらず、役職ＣＯもしていない人</strong></span>の総称だ。上の例であれば完全グレーは<strong>cdefghの６人、</strong>片白を含めると<strong>abcdefghの８人</strong>となる。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/sennjutu/katasirohannsiro/" title="人狼ゲームにおける片白（半白）の動き方【囲われてそう？】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="135" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/sirokakutei.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/sirokakutei.jpg 1600w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/sirokakutei-300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/sirokakutei-768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/sirokakutei-1024x682.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/sirokakutei-320x213.jpg 320w" sizes="(max-width: 135px) 100vw, 135px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">人狼ゲームにおける片白（半白）の動き方【囲われてそう？】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">いわゆるさぼり位置。でもさぼりすぎると・・・。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<p>考えられる役職内訳は真狂－真、真狼－真（村騙りは除く）の２択。占い真狂であればグレーの中にいる狼は<span style="color: #ff0000;"><strong>２</strong></span>、占い真狼であれば<span style="color: #ff0000;"><strong>１</strong></span>である。</p>
<p>村目線にとってはこの広いグレーを占い結果で狭めてもらい、狼に辿り着きたいのが本音。<span style="color: #ff0000;"><strong>グレーが狭まらず、有限な占いが１回消費されるのはコスパが悪い</strong></span>というわけだ。逆に考えると、<span style="color: #ff0000;"><strong>占い師はグレーを狭めることが大きな仕事</strong></span>とも言える。</p>
<h3><span id="toc8">占い理由による情報が村に落ちない</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1188" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/question-mark-2318041_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/question-mark-2318041_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/question-mark-2318041_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/question-mark-2318041_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/question-mark-2318041_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/question-mark-2318041_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
対抗は確実に偽とわかっている位置。ここをわざわざ占うのだから理由としては</p>
<div class="sp-success sp-info">「私目線偽者確定なので怪しいと思いました」<br />
「狂人か人狼かはっきりさせたいと思いました」</div>
<p>といったところ。</p>
<p>しかしこれらはＣＯ状況だけーーーつまり<span style="color: #ff0000;"><strong>盤面のみで判断した占い先</strong></span>であり、議論における情報は一切加味していない。よって<span style="color: #ff0000;"><strong>本物アピール（真アピ）として非常に弱い占い先</strong></span>となってしまう。</p>
<p>また、前述の通り偽者をＣＯさせた時点で<span style="color: #ff0000;"><strong>その人外はすでに露出している</strong></span>。占いの能力を投票（処刑）に生かすものとするなら、<span style="color: #ff0000;"><strong>露出した人外は占わずとも処刑して欲しいと主張できる位置</strong></span>ーーーよって占い対象としては不適当というわけだ。</p>
<h3><span id="toc9">占い結果が予測できる場合も</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1189" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/presentation-2320133_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/presentation-2320133_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/presentation-2320133_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/presentation-2320133_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/presentation-2320133_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/presentation-2320133_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
上の例では対抗占いを行った場合、結果は白・黒共にあり得るが、次の例ではどうだろう。配役・ルールは全く同じ村で２日目昼議論まで終了したところだ。</p>
<div class="sp-info">占いＣＯ<br />
Ａ a○  b○<br />
Ｂ b○  a○<br />
Ｃ A○ Ｂ●</div>
<div class="sp-info">霊媒ＣＯ<br />
Ｄ d○</div>
<p>ご覧の通り、Ｃは<span style="color: #ff0000;"><strong>２連続で対抗占いを行っている</strong></span>。</p>
<p>この場合初日は兎も角、２日目の<span style="color: #ff0000;"><strong>Ｂが人狼という結果は完全に無駄な１手</strong></span>である。初日のＡが人間という結果を持ってきた時点で<span style="color: #ff0000;"><strong>Ｃ目線ではＢは占わずとも人狼確定</strong></span>だからだ。</p>
<p>Ｃが真占いであるならば、グレーの誰かしらを占って欲しかったのが村の本音となる。</p>
<p>・・・以上、対抗占いについて総じて否定的な意見を述べた。</p>
<p>補足として、残り１狼のときや狐を含む特殊村では戦況によっては対抗占いが行われる場合もある。対抗占い＝１００％悪手　ではない点に注意したい。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="speech-wrap sb-id-16 sbs-line sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img class="speech-icon-image" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/03/gaoo.jpg" alt="管理人GEN" /></figure>
<div class="speech-name">管理人GEN</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>占い師の仕事は色々な表現で定義されますが「占い結果によってグレーを狭め、その情報を落とす」がすべての根幹に思います</p>
</div>
</div>
]]></content:encoded>
										</item>
		<item>
		<title>人狼ゲームにおける信用勝負＆即抜きとは？【狼のゲームメイク】</title>
		<link>https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/sinnyousokunuki/</link>
				<pubDate>Sun, 14 Jan 2018 03:41:45 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[GEN]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[人狼用語]]></category>

		<guid isPermaLink="false">https://jinnrouwikippoiblog.com/?p=1643</guid>
				<description><![CDATA[「今回は即抜き路線でしたね」 「狼は信用勝負に出ている」 これらの表現は狼陣営が占い師とどう向き合うかを表したもの。 今回はこの２つの用語－－－信用勝負と即抜きについて詳細を見ていこう。 目次 即抜きの意味即抜きの特徴グ [&#8230;]]]></description>
								<content:encoded><![CDATA[<p><a rel="nofollow" href="//af.moshimo.com/af/c/click?a_id=947144&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062&amp;url=https%3A%2F%2Fwww.amazon.co.jp%2F%25E3%2581%25AA%25E3%2581%259C%25E3%2580%2581%25E5%258D%25A0%25E3%2581%2584%25E5%25B8%25AB%25E3%2581%25AF%25E4%25BF%25A1%25E7%2594%25A8%25E3%2581%2595%25E3%2582%258C%25E3%2582%258B%25E3%2581%25AE%25E3%2581%258B-%25E3%2580%258C%25E3%2582%25B3%25E3%2583%25BC%25E3%2583%25AB%25E3%2583%2589%25E3%2583%25AA%25E3%2583%25BC%25E3%2583%2587%25E3%2582%25A3%25E3%2583%25B3%25E3%2582%25B0%25E3%2580%258D%25E3%2581%25AE%25E3%2581%2599%25E3%2581%25B9%25E3%2581%25A6-%25E7%259F%25B3%25E4%25BA%2595-%25E8%25A3%2595%25E4%25B9%258B%2Fdp%2F4894512084"><img style="border: none;" src="https://images-fe.ssl-images-amazon.com/images/I/51RCA4XB7WL.jpg" alt="" /></a><img style="border: 0px;" src="//i.moshimo.com/af/i/impression?a_id=947144&amp;p_id=170&amp;pc_id=185&amp;pl_id=4062" alt="" width="1" height="1" /></p>
<div class="sp-info"><span style="font-size: 20px;">「今回は即抜き路線でしたね」<br />
「狼は信用勝負に出ている」</span></div>
<p>これらの表現は狼陣営が占い師とどう向き合うかを表したもの。</p>
<p><span style="font-size: 16px;">今回はこの２つの用語－－－</span><strong style="font-size: 16px;">信用勝負</strong><span style="font-size: 16px;">と</span><strong style="font-size: 16px;">即抜き</strong><span style="font-size: 16px;">について詳細を見ていこう。</span></p>
<p><span id="more-1643"></span></p>

  <div id="toc" class="toc tnt-number border-element"><input type="checkbox" class="toc-checkbox" id="toc-checkbox-20" checked><label class="toc-title" for="toc-checkbox-20">目次</label>
    <div class="toc-content">
    <ol class="toc-list open"><li><a href="#toc1" tabindex="0">即抜きの意味</a></li><li><a href="#toc2" tabindex="0">即抜きの特徴</a><ol><li><a href="#toc3" tabindex="0">グレー幅が広い状態で戦える</a></li><li><a href="#toc4" tabindex="0">グレラン合戦になる</a></li><li><a href="#toc5" tabindex="0">ＧＪが出やすい</a></li><li><a href="#toc6" tabindex="0">狐を溶かしにくくなる</a></li></ol></li><li><a href="#toc7" tabindex="0">信用勝負の意味</a></li><li><a href="#toc8" tabindex="0">信用勝負の特徴</a><ol><li><a href="#toc9" tabindex="0">グレー噛みにコストを割ける</a></li><li><a href="#toc10" tabindex="0">真を正しく決めうちされると厳しい</a></li><li><a href="#toc11" tabindex="0">信用差で負けないゲームメイクが必須</a></li><li><a href="#toc12" tabindex="0">信用勝負に拘る必然性は無い</a></li><li><a href="#toc13" tabindex="0">視聴者目線でゲーム展開が面白い</a></li></ol></li></ol>
    </div>
  </div>

<h2><span id="toc1">即抜きの意味</span></h2>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1222" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/males-2358244_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/males-2358244_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/males-2358244_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/males-2358244_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/males-2358244_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/males-2358244_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
読んで字の如く占い師を即座に抜く－－－つまり<span style="color: #ff0000;"><strong>最初の昼議論が終わった同日夜に占い師を襲撃すること</strong></span>を指す。</p>
<p>本物を襲撃するのか狂人など白人外を襲撃するのかまでの定義づけはされていない。</p>
<p>いわゆるベグ（ベーグル）や漂白噛みは即抜き、確定噛みは「真」即抜きと言い換えると誤解が減るだろう。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/kakuteibegu/" title="人狼ゲームにおける確定噛み・ベグ（ベーグル）とは？【占い師が襲撃された！】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="129" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kamisakiuranai.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kamisakiuranai.jpg 1600w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kamisakiuranai-300x210.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kamisakiuranai-768x538.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kamisakiuranai-1024x717.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kamisakiuranai-320x224.jpg 320w" sizes="(max-width: 129px) 100vw, 129px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">人狼ゲームにおける確定噛み・ベグ（ベーグル）とは？【占い師が襲撃された！】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">占い師襲撃は大きく２つに分けられます。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/hyouhakugami" title="敢えて狂人を食べる？人狼ゲームでの漂白噛みとは" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="135" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/model-2303361_1920.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/model-2303361_1920.jpg 1920w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/model-2303361_1920-300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/model-2303361_1920-768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/model-2303361_1920-1024x683.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/model-2303361_1920-320x213.jpg 320w" sizes="(max-width: 135px) 100vw, 135px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">敢えて狂人を食べる？人狼ゲームでの漂白噛みとは</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">狂人を食べて人狼が有利になるという不思議な戦術</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<p>狼陣営が即抜き全般を方針として選ぶことを即抜き路線と呼ぶこともある。</p>
<div class="information-box common-icon-box">ex)「昨日の襲撃は確定噛みだと思う」「初日の噛み筋的に狼は即抜き路線だと思う」</div>
<h2><span id="toc2">即抜きの特徴</span></h2>
<h3><span id="toc3">グレー幅が広い状態で戦える</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1203" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871375_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871375_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871375_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871375_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871375_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/white-male-1871375_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
狼陣営にとっては占い師に人狼をピンポイントで見つけられることも脅威だが、人間判定をグレーの生存者に出すことで潜伏狼候補が絞られることもまた脅威だ。</p>
<p>即抜きの場合初回噛みを占いで消費するので、その日にグレーが襲撃で減ることはない。</p>
<p>無事、占い師を消すことができれば以降完全な占い結果が提出されない為、占い結果によるグレー幅の減少を最小限に抑えられる。</p>
<p>占い結果が提出されればされるほどグレー幅は狭まる、そして占い結果は毎日提出されるーーーこれを防ぐ為の即抜きというわけだ。</p>
<h3><span id="toc4">グレラン合戦になる</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1221" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/execute-2071323_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/execute-2071323_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/execute-2071323_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/execute-2071323_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/execute-2071323_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/execute-2071323_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
占い師がいなくなった村が次にとるのは（役職ロラなどを終えたら）グレーに潜伏する人外を探すこと。この進行をとる場合は<span style="color: #ff0000;"><strong>グレー潜伏狼がグレランで吊られ難い強さを持っていること</strong></span>が前提となる。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/sennjutu/hatugenntooku/" title="人狼ゲームで初日吊られない為の発言・トーク集【グレラン・指定吊りも解説】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="138" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kaiwa.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kaiwa.jpg 1600w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kaiwa-300x196.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kaiwa-768x501.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kaiwa-1024x668.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/kaiwa-320x209.jpg 320w" sizes="(max-width: 138px) 100vw, 138px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">人狼ゲームで初日吊られない為の発言・トーク集【グレラン・指定吊りも解説】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">※Ｑ：「全員がこれやったらどうなるん？」　Ａ：「嫌われた人が吊られます」</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<h3><span id="toc5">ＧＪが出やすい</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1220" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1907124_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1907124_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1907124_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1907124_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1907124_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1907124_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
占い師・霊媒師・共有者といった役職は狩人の護衛が入りやすい。即抜き狙いの場合は初日から積極的に護衛誘導していく動きが出る場合がある。</p>
<h3><span id="toc6">狐を溶かしにくくなる</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1123" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/closed-2318033_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/closed-2318033_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/closed-2318033_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/closed-2318033_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/closed-2318033_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/08/closed-2318033_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
即抜きの精神は<span style="color: #ff0000;"><strong>村陣営の占い機能を最速で停止させること</strong></span>－－－つまり<span style="color: #ff0000;"><strong>占い師を村から消し去ること</strong></span>と同義。これだけでは狼が単純に有利になるだけだが、狐がいる村ではこのルートをとると狐も有利になってしまう。</p>
<p>妖狐は占い師によって溶かされると負けが確定するので占い師がいなくなると狐は生存率が上がる、つまり勝ちやすくなる。真を即抜きした場合は必然的に村＆狼陣営は<span style="color: #ff0000;"><strong>銃殺以外での狐ケア</strong></span>を迫られることになる。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/yakushoku/kitune/" title="狐・妖狐・吸血鬼ってなんぞ？基礎と戦術【中・上級者向け】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="135" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/snow-2597803_1920.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/snow-2597803_1920.jpg 1920w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/snow-2597803_1920-300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/snow-2597803_1920-768x511.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/snow-2597803_1920-1024x681.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/snow-2597803_1920-320x213.jpg 320w" sizes="(max-width: 135px) 100vw, 135px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">狐・妖狐・吸血鬼ってなんぞ？基礎と戦術【中・上級者向け】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">初心者村で狐を入れるのはなかなか冒険です</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/kitunekea/" title="【中・上級者向け】人狼ゲームにおける狐ケアとは？（狐盾・飼い狼・霊媒残しetc)" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="128" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/arashi.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/arashi.jpg 1600w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/arashi-300x211.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/arashi-768x540.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/arashi-1024x719.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/arashi-320x225.jpg 320w" sizes="(max-width: 128px) 100vw, 128px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">【中・上級者向け】人狼ゲームにおける狐ケアとは？（狐盾・飼い狼・霊媒残しetc)</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">とりあえず狐村は考えることが膨大ということだけでも伝わっていただければ</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<h2><span id="toc7">信用勝負の意味</span></h2>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1141" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/courses-2318037_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/courses-2318037_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/courses-2318037_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/courses-2318037_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/courses-2318037_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/07/courses-2318037_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
即抜きと対を成す人狼陣営の占い師対策のひとつ。狼陣営が占いを騙り、村から信用を勝ち取ることで真占の機能を無効化する。</p>
<p>占い師を襲撃せず進めていくので一見狼陣営が非常に危険に見えるが、戦い方次第では有効な進行となる。</p>
<h2><span id="toc8">信用勝負の特徴</span></h2>
<h3><span id="toc9">グレー噛みにコストを割ける</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1219" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/refugees-2071299_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/refugees-2071299_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/refugees-2071299_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/refugees-2071299_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/refugees-2071299_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/refugees-2071299_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
グレー襲撃は脅威と感じた村人や、狩人ぽい所、狐ぽいところなど狼陣営にとって様々なニュアンスが含まれる。</p>
<p>役職襲撃と異なりＧＪが出にくい為、護衛が入りやすい即抜きよりも噛み筋によるゲームメイクが容易になる。</p>
<h3><span id="toc10">真を正しく決めうちされると厳しい</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1147" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/handcuffs-2081861_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/handcuffs-2081861_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/handcuffs-2081861_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/handcuffs-2081861_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/handcuffs-2081861_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/handcuffs-2081861_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
信用勝負は一種の真アピ合戦である。本物の占い師よりも本物らしく思われなかった場合は絶望となる。</p>
<p>村が正しい位置を真占いとして決め打ちし、狩人に真占を常時護衛されてしまうと狐を含め全人外にとって厳しい状況が作られる。</p>
<h3><span id="toc11">信用差で負けないゲームメイクが必須</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1164" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889017_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889017_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889017_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889017_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889017_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889017_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
真占が人狼結果を提出したり、狐を溶かしたりすると狼陣営は原則不利になる。</p>
<p>前者は単純に１狼減り、後者は溶けたことで前日の占い指定と照らし合わせて占い真確がされるリスクが出てくる。</p>
<p>信用勝負に行く際は<span style="color: #ff0000;"><strong>銃殺ケア</strong></span>や<span style="color: #ff0000;"><strong>霊を消した上での黒結果提出</strong></span>など、騙り占い師を破綻させない努力と真占いが活躍しているように見せないゲームメイクが重要になる。</p>
<a href="https://jinnrouwikippoiblog.com/yougo/jusatukea/" title="人狼ゲームでの呪殺（銃殺）ケアとは？【狐が溶けたら困る？】" class="blogcard-wrap internal-blogcard-wrap a-wrap cf"><div class="blogcard internal-blogcard ib-left cf"><div class="blogcard-label internal-blogcard-label"><span class="fa"></span></div><figure class="blogcard-thumbnail internal-blogcard-thumbnail"><img width="135" height="90" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/toketa-.jpg" class="blogcard-thumb-image internal-blogcard-thumb-image wp-post-image" alt="" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/toketa-.jpg 1600w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/toketa--300x200.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/toketa--768x512.jpg 768w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/toketa--1024x682.jpg 1024w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/06/toketa--320x213.jpg 320w" sizes="(max-width: 135px) 100vw, 135px" /></figure><div class="blogcard-content internal-blogcard-content"><div class="blogcard-title internal-blogcard-title">人狼ゲームでの呪殺（銃殺）ケアとは？【狐が溶けたら困る？】</div><div class="blogcard-snippet internal-blogcard-snippet">狐村をやりすぎると頭を使いすぎて禿げます。嘘です。やらなくても禿げました。</div></div><div class="blogcard-footer internal-blogcard-footer cf"><div class="blogcard-site internal-blogcard-site"><div class="blogcard-favicon internal-blogcard-favicon"><img src="//www.google.com/s2/favicons?domain=jinnrouwikippoiblog.com" class="blogcard-favicon-image internal-blogcard-favicon-image" alt="" width="16" height="16" /></div><div class="blogcard-domain internal-blogcard-domain">jinnrouwikippoiblog.com</div></div></div></div></a>
<h3><span id="toc12">信用勝負に拘る必然性は無い</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1104" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/09/direction-2320124_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/09/direction-2320124_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/09/direction-2320124_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/09/direction-2320124_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/09/direction-2320124_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/09/direction-2320124_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
騙りの占い師が村から見事信用を得て、狐対応も済んだとしよう。</p>
<p>このとき取れる選択肢は「信用勝負継続」も良いが、信用を失い護衛が入らなくなったと思しき<span style="color: #ff0000;"><strong>真占を襲撃で処理してもかまわない</strong></span>。遅めの即抜き（？）である。</p>
<p>真占が狼判定を持ってきたり、狐を溶かしたりすると狼陣営の被害が予想外に広がってしまう為それをケアする意味合いだ。</p>
<p>理想は占いローラーされることなく<span style="color: #ff0000;"><strong>真占のみを処刑で処理すること</strong></span>だが、圧倒的な信用差がなければ難しい。</p>
<h3><span id="toc13">視聴者目線でゲーム展開が面白い</span></h3>
<p><img class="alignnone size-medium wp-image-1228" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889008_640-300x300.jpg" alt="" width="300" height="300" srcset="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889008_640-300x300.jpg 300w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889008_640-150x150.jpg 150w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889008_640-100x100.jpg 100w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889008_640-320x320.jpg 320w, https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2017/10/fax-1889008_640.jpg 640w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /><br />
占い師の信用勝負は人狼ゲームの醍醐味のひとつである。人間陣営最強の役職を本物と偽者がとりあうその様子は様々なドラマを生む。こと人狼放送においては信用勝負は<span style="color: #ff0000;"><strong>視聴者的に明瞭な展開</strong></span>になり盛り上がりやすい。</p>
<p>無論即抜きからのグレラン大会も十分に面白いのだが、即抜きは放送のノリによっては水を指してしまうことがある。</p>
<p>例えば人気人狼プレイヤー２人が占いＣＯして「因縁のこの２人の対決がついに！」と煽っておきながら翌日即抜きされては視聴者的には少々残念である。</p>
<p>&nbsp;</p>
<div class="speech-wrap sb-id-16 sbs-line sbp-l sbis-cb cf">
<div class="speech-person">
<figure class="speech-icon"><img class="speech-icon-image" src="https://jinnrouwikippoiblog.com/wp-content/uploads/2018/03/gaoo.jpg" alt="管理人GEN" /></figure>
<div class="speech-name">管理人GEN</div>
</div>
<div class="speech-balloon">
<p>人気な方が早急に退場すると変な空気になることがありますけど…そういうゲームなんですよしゃーないしゃーない（棒</p>
</div>
</div>
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										</item>
	</channel>
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